结语
《黑暗世界:因与果》它确实不是一款能够让大多数人都认为堪称神作的游戏,太过于含蓄的叙事方式和注重创意而强度不高的玩法局限了本作的受众。
游戏本身更重要的问题是对于配置的要求有些高,配置较低的玩家可能会遇到相机无法对焦等问题,也希望这个问题能得到修复。
但总体而言,这款游戏对于玩法的创意和对故事的讲述都异常优秀,引人入胜的环节与情感的表露整体相当流畅。
《黑暗世界:因与果》在恐怖游戏这条赛道上给出了与众不同的答案,用强烈的视听体验,呈现出一个浓厚科幻风格的反乌托邦世界。游戏本身虽然在讲述一个东德平行世界的故事,但是叙事手法依然带有独属于中国人的浪漫,整体在国产恐怖游戏中可以说走出了相当不错的一步。在我心目中,或许若干年后,《黑暗世界:因与果》或许也称得上是国产恐怖游戏的里程碑之作。
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一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。