玩法与叙事的结合
很多恐怖游戏都想跳出单纯的“吓人”概念,无论是立意升华为目的的引人深思,或是悲剧艺术中的真情桥段,在恐怖游戏前端骇人的基调下,只会让人觉得割裂、难以沉浸,甚至无聊。
可《黑暗世界:因与果》中大多数吓人的环节都是有所铺垫设计的跳脸,虽然恐怖力度确实不高,但每一处都被当成是故事这张网中的一根线。就像是肖恩女儿的房间,同一个场景随着剧情递进的微妙差异,让跳脸的惊吓合情合理,并不出戏。
即便是大多数恐怖游戏都重点打磨的追逐战,《黑暗世界:因与果》中对于追逐战的设计也更侧重于和叙事相结合。追逐战中利用相机来对焦怪物进行驱逐,游戏中重要的两场boss战使用的都是这个功能,而相机的作用也是剧情上的重要伏笔。
相机的来历,为什么可以驱逐怪物,这一切的疑问在追逐战中不断形成丝丝缕缕的线,直到游戏故事进行到尾声才完成这一张包裹心脏的网。
随着剧情之网的编织,玩家对于利维坦的专制也会产生逐渐深入的了解,玩法中对于解密这一板块也有着独特设计。玩家会在探索的过程中找到一些名为规则追随者玩具的解密游戏盒,游戏盒的题目都是图形类的题目,很容易让人想到考公的一些题目,某种程度上来说也相当具有中国特色。
通过这些谜题得到的收集物也可以感受到利维坦主张的社会价值,处处透露剥削与压迫的文字触目惊心。
除此之外的大多数创意玩法都是在潜脑过程中,月壤工作室对于潜入记忆这一玩法的解读别具一格,里面的许多叙事方式更是精彩。
记忆是人类主观意识的一部分,在《黑暗世界:因与果》中,随着游戏的推进,意识流的玩法与意向,会作为剧情推进的载体,把玩家一步步引入情感的漩涡。具象化的表现就是,玩家会看见自己变得渺小、变成光点等等,意向的变化与故事的隐喻环环相扣,在我看来这是《黑暗世界:因与果》最大的优点与短板。
隐喻的运用是中国人特有的浪漫主义,《黑暗世界:因与果》大约4-8小时的游戏时长中大量的隐喻并没有给出直白的解释,剧情上也有很多暗示的手法。这就导致部分内容事实上需要靠玩家的脑补,这就导致剧情上必然会有些许漏洞,最直接的就是公司拒绝发放退伍军人补贴后导致的悲剧。
由于铺垫内容实在有些少,在并没有被游戏中隐喻戳到的玩家眼里,《黑暗世界:因与果》的玩法会略显简单,带动玩家沉浸的小设计也可能看起来有些莫名奇妙。然,读懂隐喻的玩家则会惊叹于这在恐怖游戏中的极致浪漫。
当然,一千个人有一千个哈姆雷特,只是我的理解让我对《黑暗世界:因与果》的玩法与叙事结合相当喜爱。
一首好诗值得反复推敲,一首好歌值得反复哼唱,《万手一体》的故事值得推敲也富含深意,甚至于结局也有隐喻可以解读,这也是我认为《万手一体》当之无愧第九艺术的重要原因。
在一款推理游戏中添加一个AI聊天模组,让你和一个几近拥有“智能”的AI凶手斗智斗勇,听起来似乎是一件相当烧脑但却很有趣的事情。
最开始看到《贸易之路》的时候,我真的以为这只是一款普普通通的模拟经营游戏,动动手指就能成为经营大亨。可在游玩一下午之后,我发现这游戏玩法的深度,远超我的想象。