序言
国产恐怖游戏在近年来的受期待程度相当之高,不管是当初的《港诡实录》,还是近年来推出的《三伏》、《吃香》等,国产恐怖游戏大多以中式恐怖为背景,讲述本土特色浓厚的故事。
而《黑暗世界:因与果》却另辟蹊径,讲述了一个西方的故事。平行时间线下,专制公司以雷霆手段对社会进行控制,然而,眼前的一切似乎还暗藏玄机。
这款游戏耗费月壤工作室七年的时间来打磨,作为一款单线游戏来说,或许《黑暗世界:因与果》在我这里更算是一部优秀的电影。
本篇评测可能有部分剧透成分,请谨慎食用。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。