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肉鸽卡牌是否可以重铸生化荣光?

2025-03-28 08:00:00    作者:游戏传火人    浏览量:加载中...

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初次见面,我是阿直,火子哥之前DISS脑子不好的运营小哥,今天就由我来向大家发癫~

2009年,那是一个射击网游独占鳌头的时代,各大一线厂商都在这个时期推出了自己的主打射击网游共(er)襄(yu)盛(wo)举(zha)~作为头部游戏的《反恐精英OL》和《穿越火线》之间的竞争,也在这一时期进入了白热化。

双方竞技的主要战场,则是一个在现在的主流玩家看来比较边缘化的赛道——生化模式。

可以说双方为了在生化模式上整各种吸引玩家的花活,可谓无所不用其极。各种美乐帝附体的行为时至今日,也在影响着大量以生化玩法为噱头的游戏。如此激烈的竞争,顺便也榨干了这个备受欢迎的娱乐模式的最后一滴血,可谓是不给后人留一条活路。

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一日,世界生化模式安理会上,几名策划想的焦头烂额:“生化模式已经被这俩byd榨干了,一滴都不剩了(指着腾讯和世纪天成)。底子都是同样的白面条,这卤可以说是没什么好创意了。”这个时候,《界外狂潮》重重的拍了下桌子:“我想到个好办法。”

“你说!”

“往里边塞技能卡!这种肉鸽元素还没有出现过。”(两个人异口同声的说)

“我寻思咱会议室还没大到说话有回音啊,咋两个声音呢?”

没错,优秀的创意总是趋同的,躺平多年的创梦天地的《卡拉彼丘》的策划也终于咸鱼打挺迸发出了和《界外狂潮》一样的想法。

就这样,《界外狂潮》和《卡拉彼丘》给生化模式这份白面条淋上了一样的卤,以此为噱头,杀入了生化模式这样的一个猪神黄昏后的战场。

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其实这并不是第一次在生化模式中出现肉鸽玩法了,《csol》的生化Z已经是很好的前车之鉴了,随着局内等级的提升,每次都会随机一个技能。

但是每次到了后期,都是四件套大佬屠杀僵尸,是的,这个时候的《csol》已经到了“修仙精英”的时代,那可真是双剑一拉,僵尸退散,吕布一出,僵尸就懵,天使一扔,全村飞升。哪怕变了僵尸在路边抽烟喝酒,都得被龙神拉过来再烫个头,所以技能的影响真的不是很大了。

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而《界外狂潮》与《卡拉彼丘》这次意外的巧合让我看到了生化模式新的生命力。按照游戏机制来看,《卡拉彼丘》属于是枪械和人物绑死,拉都拉不开,所以设计上,很难进入《CSOL》的全民修仙时代。那《界外狂潮》是不是相对来看就有些微妙了。

不过,以目前版本的情况来看,虽然《界外狂潮》的武器质感一般,枪械种类的区分也并不是特别明显,但优势在于平衡。就像《csgo》那样的起枪模式,并非局外带进的武器。属于是,你有神器,混的个大佬氪金打AI,挂逼不能敌也。我有平衡,技能卡强势胜似拖把沾屎,万尸丛中过,也必被挠成醋溜土豆丝。

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是的,在《界外狂潮》,你的技能卡如果强势,配合技能是可以有效拖延僵尸的,但是有没有一种可能,那就是僵尸技能卡也很强势啊。就比如我曾尝试过单走,遇到一个背着龟壳举着红色太刀的僵尸,当场傻眼,后背有龟壳减伤,正面。。。。。。哈哈,那哪是僵尸啊,那不是桐老爷嘛,拿着刀挡子弹,可算是明白当时诗乃面对桐人光剑切子弹的心理活动了。

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其实要说生化模式最根本的玩法,那必然还是人类抱团守点,僵尸想尽办法破点。就在这种围绕攻守的战术博弈是最有趣的。就连备受好评的大逃杀模式也是一样的逻辑。像那种凭借身法在尸群里来回游走的,其实属于邪道玩法了,这里就不多加赘述。

而《界外狂潮》可以很明显的看出,是鼓励人类守点的,毕竟大多数人都在用妮巧,技能是掩体和自动炮台。单打独斗除非技能卡组的非常舒适,不然就会从不怕死的变成打不死的。人少或许都难以抵挡僵尸大军的进攻。这也是我玩这么多局玩下来最大感受。

游侠网7

就目前来说,《界外狂潮》的生化模式真的让我找到了第一次接触生化模式的感觉。人类集中火力,抱团守点,到了最后也难逃弹尽粮绝被感染。

没错,上一世,我还是个抱着机枪在角落瑟瑟发抖的小兵,就像躲在玩具箱里的希儿。而这一世!我要在《界外狂潮》成为保护好大家的希儿!至少要让幸存者吃得起面包!!!!这他妈是哪个希儿啊!

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