说来离谱,这俩本该是井水不犯河水的平台,是怎么干起来的呢?
事情其实是这样的。Niconico作为弹幕文化的鼻祖,早在2008年便申请了两项核心专利——“弹幕防重叠显示机制”与“弹幕文字自适应缩放技术”。这些技术奠定了现代弹幕体验的基础:当海量评论席卷屏幕时,系统会自动调整弹幕位置与字号,确保内容可读性。
两家平台殊途同归的密码,就藏这个弹幕技术里。Niconico用户刷"尊い"看虚拟歌姬,FC2老哥发"おわた"见证生命大和谐,本质上都是年轻人既渴望共鸣又害怕现实接触,于是弹幕成了最完美的赛博交流工具。
但问题出在2008年Niconico注册的"弹幕防撞车"专利,这个让字幕自动闪避的神技,后来被FC2"借鉴"得连代码缩进都一模一样。
所以当Niconico法务部顺着弹幕轨迹摸到FC2成人区时,画面顿时变得哲学起来:这边是初音未来跳《千本樱》,那边是动作片女主飙高音,满屏"啊啊啊"的弹幕让人分不清是在打call还是纪实文学...
然后官司一打就是9年。
早在2016年,Niconico就开始起诉FC2侵权,却被东京地方法院以FC2是美国公司为由驳回。不过日本法院解释的有理有据:“你一个日本公司,告美国公司算怎么回事?”这也不归当地法院管啊。
转机出现在2019年,知识产权法院发现FC2的骚操作:服务器在美国不假,但用户99%是日本人,资源全是日文创作,就好像是在秋叶原开的女仆店却非要挂佛罗里达牌照...于是法院推翻一审判决,认定FC2侵权:即使服务器在海外,只要效果发生在日本,就是侵权。
而FC2不满判决上诉,闹到最高法院,2025年的终审维持了这一观点,这才让这场旷日持久的官司落下帷幕...
一切众生,本来而有;圆满清净,同于涅槃。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。