前言
作为黑曜石备受期待的开放世界RPG新作,《宣誓》从公布伊始便以其吸睛的美术风格、独特的战斗玩法而新引来了大批玩家的关注。
不过,《宣誓》虽可分类为开放世界RPG游戏,但因为它与经典CRPG《永恒之柱》同处一个世界观之下,美术、剧情、战斗等系统都受到《永恒之柱》的框架约束。
这让它的整体游玩体验不同于一般的开放世界RPG游戏,而是确实地更接近CRPG——具有浓厚的黑曜石味道的第一人称CRPG。
黑曜石尝试融合两种类型的设计虽无明显违和感,却也未臻完美。
得益于团队深厚的叙事功底,《宣誓》的线性剧情尚可圈可点,但系统深度不足、玩法机制单薄等问题是显而易见的,这让它既没能展现出像开放世界那样的高自由度,也没能复现出像CRPG那样环环相扣的丰富机制——但至少比黑曜石上一款推出的《天外世界》要有乐趣得多。
一首好诗值得反复推敲,一首好歌值得反复哼唱,《万手一体》的故事值得推敲也富含深意,甚至于结局也有隐喻可以解读,这也是我认为《万手一体》当之无愧第九艺术的重要原因。
在一款推理游戏中添加一个AI聊天模组,让你和一个几近拥有“智能”的AI凶手斗智斗勇,听起来似乎是一件相当烧脑但却很有趣的事情。
最开始看到《贸易之路》的时候,我真的以为这只是一款普普通通的模拟经营游戏,动动手指就能成为经营大亨。可在游玩一下午之后,我发现这游戏玩法的深度,远超我的想象。