动作角色扮演游戏《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz(他曾是《巫师3》的首席任务设计师)最近接受了Games Radar的采访,采访中他表示:游戏中的支线任务或“游戏世界中看似无关紧要的、不起眼的活动”将以某种方式影响游戏的主线剧情,这与《巫师3》处理其支线任务的方式类似。
Tomaszkiewicz说道:“作为一个要照顾家庭,还有许多其他现实事务的人,我不必面对长达100小时的角色扮演游戏和超级庞大的开放世界,这对我来说简直是天籁之音。这类游戏不仅常常让人分心,而且我的注意力太容易分散,也会在开放世界中迷失方向。”
本月早些时候,Rebel Wolves曾确认他们计划让《黎明行者之血》的游戏流程时长保持在30到40小时。
《黎明行者之血》目前尚未公布发售日期,不过已确认将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。而Rebel Wolves已宣布,玩家将在2025年夏季首次看到该游戏的官方实机游戏演示。
被Yasal刷屏后,我们意识到COSER的职业道德能有多强,也意识到了这个行业还需要发展出更多的尊重与专业性。而不管是Yasal还是国内的COSER们,我相信只要一直怀抱职业道德,都会迎来属于自己的青睐。
21年发布的独立游戏迎来更新,加入全新的第三人称射击模式,这下真成JohnWick模拟器了?哗众取宠亦或是诚意致敬?
《岛民 新海岸》是一款极简主义城市建筑休闲策略游戏,通过在随机生成的海岛世界上放置建筑获得分数。游戏结合了高分挑战与沙盒模式,同时也新增了动态评分和“增益”道具增强策略维度。本作新增照片模式,快来记录打造属于自己的极简治威系美学海岛世界吧!
今年BW仅开幕半天,就被网易旗下的知名游戏《世界之外》官号给发文避雷了。这场风波也成了BW期间的一大话题。
北京时间7月14日凌晨,在电竞世界杯EWC的APEX比赛项目中,来自中国的VKG战队历经九局鏖战,最终在第九局的“电力区”地图中成功“吃鸡”,一举夺得该项目的冠军。这既是CN队伍在EWC的首冠,同样也是五年以来CNAPEX的第一个冠军。
作为悠星自主研发的游戏,《星塔旅人》乍一看有着浓厚的传统二游既视感,无论是清新的赛璐璐风作画,还是和美少女之间的羁绊,都营造出了足量的二次元感。日常叙事中慢慢铺开主线的叙事方式,让玩家感受到的是角色才是叙事的主体,很有《蔚蓝档案》的味道,但是不一样。
《永恒轮回》,一款将“吃鸡”的大逃杀机制与MOBA玩法结合的二次元游戏,它在国内的热度远远比不上在韩国的爆火,但即便如此,Nimble Neuron依旧非常重视中国玩家,3月12日开发者就曾以中文开了一次长达五个小时的见面会,且就在6月27日,《永恒轮回》国服正式上线WeGame。
七月最致郁的新番,暗黑版的“哆啦A梦”——《章鱼噼的原罪》正在持续更新,仅播出一集就让全网破防,制作组直接封神预定。
6月26日,柯南的最新剧场版M28《独眼的残像》正式在国内上映,这一部既没有基德和服部平次,甚至黑衣人都没露脸的M28为什么被称作是“近十年最好看剧场版”呢?