曾担任任天堂重要职位的资深员工今村孝矢在2021年离开任天堂,他在接受采访时表示游戏的预算并不能直接决定其成功与否,真正的好游戏源于优秀的创意和独特的想法。今村曾参与制作《塞尔达传说:时之笛》和《星际火狐64》等经典作品,这些游戏的成功正是基于其创新的设计和精妙的玩法。
他强调,尽管在日本,称得上AAA级的游戏预算相比欧美要低很多,但这并不是制作出色游戏的障碍。今村认为,日本游戏开发者可以在预算限制中激发出更多创新的想法,从而制作出卓越的游戏作品。
总的来说,今村的观点指出即使是小型独立游戏项目也常常能够比高成本的AAA游戏获得更好的评价。他的看法突显了创造力的重要性,特别是对于像他这样的艺术家来说,创新和独特的想法是制作优秀游戏的关键。
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"这个世界是地狱,人类既是受折磨的灵魂,也是其中的恶魔"——亚瑟·叔本华
在《剑星》发售后的这几天,我们游侠网有幸对Shfit Up工作室进行了一次专访,和制作人金亨泰先生以及技术总监李東沂先生一起聊了聊关于《剑星》登录PC遇到的问题,对当下游戏百花齐放的MOD如何评价,以及游戏未来的规划。
真人互动式电影游戏在近几年来发展迅速,许多人被这些产品所吸引。其中有擦边大作也有剧情引人入胜的作品,那么涩涩到底能不能成为版本答案呢?