《漫威争锋》这款游戏虽然取得了很大的成功,但公司依旧在裁员。前《漫威争锋》导演Thaddeus Sasser声称他向网易游戏提出了团队合作能力的想法。通过赋予特定角色组合团队合作能力,使漫画世界得以真实呈现,这些能力可以从提供伤害加成到在角色被淘汰时复活他们不等。
网易游戏在一次财报电话会议中表示,《漫威争锋》吸引了超过4000万玩家,并在发布时即登上了Steam销售和同时在线人数榜首。然而,尽管游戏取得了巨大成功,Thaddeus Sasser所在的位于西雅图的小团队在游戏重大中期更新发布前被裁员,网易游戏解释这是为了“优化开发效率”。
Sasser发文提到他在网易游戏中的这些贡献,并强调团队合作能力是通过强调漫画中经常出现的多样关系而设计的,旨在保持游戏元策略的动态变化,他声称“完美的平衡是无聊的平衡”。它们还强调漫画中经常出现的各种关系,这些关系可以通过像神奇四侠这样的团队在游戏中实现统一合作。
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。