前言
《天国:拯救2》真的是一款很特别的作品,特别到我甚至一时半会不知道如何评价它。
这部作品的前一代《天国:拯救》由众筹而生,因其对中世纪欧洲的真实还原而饱受赞誉,只是限于工期、技术等原因,《天国:拯救》并没有完全地将骑兵对战、打铁铸造等颇具中世纪特色的代表性内容加入到游戏中,这使得制作组和玩家都难免留有遗憾,而游戏成功的表现则为二者带来了信心和希望。
7年过去了,《天国:拯救2》终于姗姗来迟。
本作依然沿袭着前作的大体框架,稳健扎实地制作着新地区的游戏内容,各种细节表现更是得到了极大的提升,画面表现和操作优化上的表现也可圈可点,只是除此以外,本作并没有像其他系列游戏的续作一样,在玩法层面做出太多的改变。
所以本质上,《天国:拯救2》其实更像初代作品的威力加强版。虽然老玩家在本作初期可能会感受不到太多的新鲜感,但这种步步为营的设计思路本来就是战马工作室的立身之本,而且这也并非代表着《天国:拯救2》不好玩,但不如说恰恰相反,《天国:拯救2》依然让中世纪的波西米亚散发着不可替代的魅力。
来点虚拟感
由光荣特库摩旗下的GUST工作室开发的《炼金工房》系列最新作《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》即将于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了试玩版,本次游侠网小编将以自己的视角,为大家好好评价一下本次炼金工房的试玩体验。
那个曾经的弹幕文化,终究还是回不去了啊。