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《仙剑奇侠传四》重制版正式PV:昆仑雪落十九年

2025-12-31 15:13:44    作者:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

  “我知道的,每隔十九年,你们会再来人间。我跟你约好,十九年,十九年以后,我们再在昆仑山上相见。”

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  2007年8月1日,由上海软星研发的《仙剑奇侠传四》发售。作为《仙剑》系列的第五部作品,也是首次采用了3D真人比例进行制作,其中灵动俏皮的韩菱纱、温婉动人的柳梦璃都成为了许多中国玩家心中的白月光。然而,好景不长,在《仙剑四》发售后不久,软星就因为种种原因解散。《仙剑》IP在此后虽也有续作及衍生作品的制作,但多少都有些不尽人意,《仙剑四》也自然成为了很多人心中《仙剑》系列的巅峰之作。

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  斗转星移,十八年匆匆而过,云天河的台词确如一句谶语映照进显示。在游戏发布十八年后,《仙剑奇侠传四》重制版正式预告PV放出。明年,正是幻瞑界轮回之期,也正是那个约定的“十九年之期”。

笑语落珠明眸睐

  其实,早在去年12月18号,负责本次《仙剑四》重制版制作的UPsoftware(上海创升极趣有限公司)就已经在B站发布了前导PV,当时的PV中仅展示了男主云天河的完整建模,其他三名主角只展示了局部。而当时,曾经《仙剑四》的主美老姜就已经发文表示,前导PV中展现出来的美术完成度非常高,而云天河,“这小子就是长这样!”。

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  此次正式PV中,我们终于得以见到除云天河的其他三位主角,也正如老姜之前文中所猜测的那样,有负责原版角色立绘的谢丹宇的参与,《仙剑四》重制版在角色上表现的非常好,四名主角的3D形象都充分还原了原版立绘。

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  同时,基于次世代技术的加持下,重制版场景的表现也非常的喜人。4分20秒的正式PV,为大家展示了众多原作中的经典场景。

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  再度踏上白雪皑皑、寒风凛冽的寂玄道,仿佛能感受到那份刺骨的孤独与追寻的决绝;漫步于流萤飞舞、山花烂漫的醉花荫,被温柔与梦幻重重包裹;战战兢兢地潜入机关重重、鬼影幢幢的淮南王陵,阴森压迫感扑面而来;回到故事开始的青鸾峰,飞瀑绿意,生机盎然,仿佛时光从未流逝;探索幽深诡谲的女萝岩,光与影的交错诉说着妖与人的故事;步入寿阳城,城墙上那张泛黄的韩菱纱通缉令,瞬间将人拉回命运相遇的起点……

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  当年《仙剑四》在开发末期,因引擎和技术力的严重限制,团队不得不做出痛心的决定:对大量已完成的场景进行大幅删减与简化。建模面数和许多场景中烘托氛围的元素都被迫牺牲,最终呈现的效果远未达到制作团队最初的艺术构想。这成了主创们和资深玩家心中一个长久的遗憾。如今,近二十年过去,技术的鸿沟已被跨越,我想这份遗憾也是时候得到弥补了。

寒月清宵绮梦回

  聊到这里,我不得不插一嘴。其实在《仙剑四》重制的背后的一些故事。大家应该也发现了,本次负责重制的是UPsoftware。虽然这个名字大家可能比较陌生,但实际上完全可以将其理解为“原班人马”制作。

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  2015年,上海软星重启,曾经担任《仙剑四》制作人的张孝全出任CEO,并在此后主导成立Up Software工作室,负责《仙剑四》重制版的开发。前文也有提到,原先负责立绘的谢丹宇老师在项目之初就一直有参与重制版的开发。以及这次韩菱纱的配音老师,也是当年《仙剑四》配音版中的原配刘校妤老师。

  正是这群曾亲手缔造传奇、又对其怀有深刻执念的创造者,才让我们在时过境迁近二十年后,依然能相信这份“归来”的纯度,得以再度安然梦回那段年少时光。

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  老姜在之前的发文中表示,《仙剑四》的剧情其实并没有像传说中的那样遭到过大幅度的删减,主线内容对比最初设定变化不大。而根据目前PV所展现出的场景来看,主创团队貌似也并没有打算对原版剧情进行大刀阔斧的修改。

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  当然,PV中展示了紫英单人在女萝岩中作战的场景,在原版流程中,此处剧情发生在紫英入队之前。原版中明显遭到删减的女萝岩关底BOSS,在PV中也有战斗画面的展示。这类细节似乎暗示着,制作团队可能会在严格遵循原著主线的前提下,于某些支线或人物篇章中,进行合理的补充与丰富。

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  《仙剑四》的剧本之优秀,历经近二十年玩家与时间的反复品鉴,早已毋庸置疑。其探讨的“天命与抗争”、“修仙与做人”的主题,以及四位主角之间深刻而复杂的情感羁绊,至今仍是中国单机游戏叙事史上难以逾越的高峰之一。能够保持这份原汁原味的经典剧情,本身已是幸事一桩。

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  但是,既然技术的进步可以弥补当年画面表现的遗憾,那么,剧情上的遗憾呢?当年,菱纱之死,成了无数玩家心中一道永不愈合的伤口。制作团队是否愿意,哪怕是以一种隐藏结局、特殊条件达成的方式,给予玩家一个微小的、或许违背“天道”却顺应“人心”的选择?

裁诗为骨玉为神

  在正式PV的后半段,期待已久的游戏玩法终于揭晓。正如许多玩家所预料与期盼的,重制版在战斗系统上选择了“保留回合制策略内核,融入即时制操作体验”的回合即时制道路。这一消息,无疑让众多坚守多年的老玩家松了口气。

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  对于《仙剑》这样一个叙事深厚、角色情感积淀极深的IP而言,彻底转向纯动作战斗或许会割裂沉浸体验,而纯回合制又可能难以满足当下主流玩家的操作需求。如今看来,这种兼具战术思考与操作反馈的融合模式,或许正是在经典与现代之间找到的最佳平衡点。它既是对老玩家们近二十年守候的一份尊重与交代,也为吸引新一代玩家敞开了大门。

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  虽然原版中本就存在QTE的机制,但今年关注游戏圈的玩家,提到回合即时制战斗一定会想到,《光与影:33号远征队》。老实说,这绝非坏处。从商业成绩道所斩获的荣誉,《33号远征队》都已经证明了回合即时制的可行性。它为本次《仙剑四》重制版这种选择提供了有力的“背书”,也指明了技术实现与手感调校的成熟方向。

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  对于战斗系统,张孝全老师也在PV视频的评论区发言,表示玩法是在一两年前就已经定下,这是对于战斗系统与故事与角色塑造相辅相成的考量,也是对“若你是玩家会期待什么战斗玩法?”的自答。

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  最后,对于热爱深度探索与角色养成的“刷子党”,还有一个利好消息。发行方方块游戏在评论区明确回复玩家询问时确认,原版中的锻造系统将会在重制版中得到保留与继承(肝已经开始隐隐作痛了)。

玉藏石中也玲珑

  关于这部作品未来的完整面貌,除了上文提到的种种,还有一个备受关注的方向已得到官方侧面确认:游戏将登陆主机平台。

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  这一信息不仅源自发行方块游戏在预告片评论区的互动回复,也与开发方上海创升极趣有限公司(UPsoftware)过往招聘信息中明确列出“主机游戏程序员”等岗位的需求相互印证。登陆更广阔的平台,意味着这部源自中国玩家青春的记忆,将有潜力以更完美的姿态,呈现在世界范围的玩家面前。

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  当然,必须承认的是,目前关于重制版的公开资料仍然有限。以上基于PV与主创只言片语的分析与期盼,难免存在疏漏或过度解读之处。游戏的最终品质,仍需等待更多实机演示与官方信息的披露。

  但无论如何,《仙剑四》重制版这颗藏于石中的玲珑之玉,即将雕刻完毕。十八年等待,当所有技术条件终于成熟,当当年的创造者再度集结,这场漫长的等待似乎终于要抵达它的终点。

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  十九年前,云天河说“我知道的,每隔十九年,你们会再来人间。我跟你约好,十九年,十九年以后,我们再在昆仑山上相见。”作为玩家,天河这句话的后半段,正是现在我想对《仙剑四》重制版说的,“你一定要来,不管多久,我都会等。”

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仙剑奇侠传四:重制版Chinese Paladin 4 remake
上市时间:暂未公布
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海软星
游戏语言:中文
发行公司:上海软星
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