如龙系列开发商Ryu Ga Gotoku Studio在近期接受采访时再次强调,不会为迎合西方主流审美而改变作品的文化内核。工作室负责人表示,即使系列自《如龙0》以来在全球范围内获得成功,也无意塑造外国主角或将故事舞台迁出日本。

执行制作人横山昌义直言:“如果我们为了取悦西方观众而创造外国英雄、把故事搬到海外,那它就不再是《如龙》了。”在他看来,刻意面向海外调整方向会导致创作偏离本质——“当开发者忘记自己的作品到底是什么时,就会开始做出奇怪的事情。”

近年来该系列的多项革新——如《如龙7》改为回合制战斗、《如龙8:无限财富》将主要场景设在夏威夷却仍保持浓厚的日本文化底色,乃至推出风格张扬的衍生作品《人中之龙 维新!极》——均体现了工作室“做自己认为正确之事”的创作哲学,而非单纯遵循全球市场的商业逻辑。

RGG Studio始终坚持以日本社会为叙事土壤、以本土情感为精神主轴。即使有人担忧这种强烈的文化特性可能限制其国际发展,团队仍明确表示将继续沿此方向前行,暂无改变策略的计划。
国风MMO热度断层第一,《逆水寒》手游凭什么成为一颗热度常青树?
如果你曾因地摊上那本皱巴巴的《葫芦娃大战变形金刚》笑到捶墙——那么恭喜,童年回旋镖的第二击来了:《我的哪吒与变形金刚》化身精装豪华版杀回来了!