《FBC: Firebreak》
OC站评分65分 媒体推荐度25%

不足
故事单薄无力,缺乏冲击力
乏善可陈的核心玩法
粗糙的发布与后续无力的更新
当《FBC: Firebreak》首次公布时,粉丝们都期待这款游戏能如何扩展工作室那充满脑洞的互联叙事,但事实上,它几乎未提供任何有实质意义的故事背景。对于偏好Remedy传统第三人称动作/恐怖游戏而非第一人称合作射击游戏的玩家来说,《FBC: Firebreak》本就难有吸引力,而它讲述的只是一个关于终结"最古老之家"封锁的简单故事,这更是雪上加霜。

再加上手感笨拙的武器系统、与敌人战斗缺乏爽快感、内容匮乏以及重复的游戏循环,很难不将其视为一次失败的作品。值得称赞的是,Remedy计划在明年1月进行一次重大更新,增加诸如无尽生存模式等内容。但对许多玩家而言,由于首发阶段的糟糕体验,损害恐怕已经造成,况且近期的几次更新也未能扭转局面。

