在近日发布的《银河战士Prime 1-3:视觉回顾》艺术书中,Retro工作室分享了《银河战士Prime复刻版》的制作细节,讲述了开发团队在重制过程中面临的各种挑战。

团队表示,在重制《银河战士Prime》时,必须忠实于原作,并确保其在任天堂Switch上的视觉效果达到同类游戏的最佳水平。“它应该呈现出你记忆中的《银河战士Prime》”,这是我们始终秉持的理念。
这一理念贯穿了游戏的方方面面,从环境、角色到萨姆斯的界面和视觉效果系统。团队对原作的配色方案、造型和氛围进行了仔细评估,力求忠实再现原作的初衷。回顾原作及其美学选择,不仅加深了团队对其的理解,也激励着我们尽全力提升游戏的视觉效果。

Retro工作室还透露,《银河战士Prime:重制版》开发过程中遇到了一些无法控制的因素,如全球疫情迫使团队居家办公两年,以及几次罕见的冰暴导致数天断电断水。而项目的最大挑战之一是“数字考古”——就像萨姆斯一样,开发团队必须深入二十年前的数据库,探索数字走廊以找到所需的资源。

此外,许多艺术家此前专注于风格化游戏的制作,因此要捕捉这个充满质感的科幻世界,对于他们来说是一项陡峭的学习曲线。尽管如此,提升画面质量的技术和艺术挑战最终让团队成长为更强大的艺术家。
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打完体验版,玩不到正式版急得已经有点抓耳挠腮了。
《千岁同学》不播了,我们吃什么?
这下是真的被资本给“做局”了