近日GamesRadar+采访了《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的创意总监Jason Connell。他本人表示游戏“标准难度”其实已经相较于普通玩家来说具有挑战性——因为“大多数玩家更喜欢这种感觉”。但同时他也有强调,在难度平衡上团队仍有考虑为不同类型的玩家提供更多选择。

Connell回忆说,工作室在测试阶段发现了一个有趣的现象:“这听起来有点疯狂,但我们发现游戏越简单,玩家反而越不喜欢。当然,这不是绝对的情况。”
正因如此,《羊蹄山之魂》中加入了“剧情模式”,让玩家能按自己喜欢的节奏来体验故事:“我们加入剧情模式是有原因的。你不一定要按我们设计的方式去玩。我们提供多种选项——如果你想挑战‘致命模式’,当然可以。但我们不会把那设为默认难度,因为那样会吓跑一些只想轻松体验剧情的玩家。”
Connell 表示,为游戏找到一个既能带来挑战,又能让大多数玩家接受的“标准难度”其实是最困难的部分:“找到‘正常难度’是最具挑战性的,因为这是多数玩家接触到的第一层体验。我们希望玩家能感到适度的压力,但又不会被打击。当你获得新武器、解锁新技能时,能真切感到自己变强了——那种‘价值感’对我们来说非常重要。这种平衡真的很难拿捏。有时候你能做得刚刚好,有时候某些部分可能会稍微难一点。好在我们有一个很开放的设计哲学——玩家可以随时调整难度。我们不想把乐趣关在门外,而是希望大家都能获得流畅、愉快的体验。”

看完不笑的已经可以确诊为重度抑郁了。
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