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《一步一脚印》试玩体验:玩游戏一定要笑着玩

2025-10-06 09:50:38    作者:幸存者的负罪感    浏览量:加载中...

  2017年冬,还在高中的小编,在那个男人的直播间,享受着他在《和班尼特福迪一起攻克难关》(后文简称《攻克难关》)过程中发出的一声声惨叫。屏幕中的男人,随着角色的一次次跌落不断地“猿形毕露”,屏幕外的我不时发出爽朗的笑声。彼时,我不曾想到如今的自己也会成为一名游戏行业的从业者,更不曾想到,我会在2025年的当下为Bennett Foddy的新作《一步一脚印》(《Baby Steps》)写下这篇文章。

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  2017年,Bennett Foddy在《攻克难关》的Steam商店简介里写下“我做的这个游戏, 是为了某种特定类型的人 为了伤害他们。”而游戏内容也印证了这句话,各大主播们在直播中崩溃尖叫的画面成为互联网的集体记忆。如今,Bennett Foddy的新作《一步一脚印》也已经在Steam平台发售,而这八年时间,Bennett Foddy明显又想出来新的折磨玩家的好点子。别问我为什么知道——因为我已经提前体验了这份恶意。

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  《一步一脚印》的游戏内容一如游戏名一样直接,玩家将扮演名为奈特(简中翻译为“乐天”)的中年死宅。他是人们刻板印象中绝对的loser,35岁,失业且一事无成,整天蜗居在家里依靠父母度日。

  故事的开始,在父母的呼叫和争吵声中,伴随着电视的闪烁,乐天从沙发上消失。当他再次醒来,已经置身于一片奇异的山谷之中,而长期的蜗居使得他对于自己双腿的控制,也变得十分艰难。左右两个扳机分别抬起左脚和右脚,左摇杆控制脚的落点,A键交互,这就是玩家在本作中可以实现的全部操作。

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  听上去很简单,但是实际操作起来却是另一回事。乐天虽然比下半身全在罐子中、只能通过锤子向上攀爬的“前辈”来的灵活的多,想要熟练的操控着他前行倒也不那么容易。在游玩了十余小时后,对于如何平稳的操控乐天行走,我能够给大家的“焚诀”就是——“一步一脚印”。是的,谜底出在谜面上,只有真正的静下心来,观察清楚每一步的落点,结结实实的踏在地面上后再抬起另一只脚,才能够走的平稳、走的长远。

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  倘若你着急了,那么乐天也随时可能发病一样的瘫软下去,甚至滚落下悬崖,只需几秒钟的时间,便可回到一小时前所在的位置。不过别担心,虽然腿脚不太好,但乐天的抗摔打能力可是极强的。尽管会发出痛哼,但除了衣角微脏,乐天并不会受到任何伤害。至于屏幕前的玩家,或许痛苦就是Bennett Foddy这家伙所想要玩家感受的。

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  曾在墨尔本大学攻读哲学学士学位,并研究过「人类成瘾的本质」等博士课程的Bennett Foddy,在2012年的一次独立游戏开发者论坛中表达过:“在游戏中,适量的增加痛苦元素,可以增添游戏本身的乐趣。玩家在游戏中感受痛苦,说明他们正在和开发者一起感受游戏进程。”从其2008年创作的《QWOP》到《攻克难关》再到如今的《一步一脚印》,他的作品中也始终贯彻着这个观点。对他而言,挫折感是其游戏设计中有意为之的核心元素,旨在引发玩家更深层次的思考。

  而在贯彻面对苦难的玩法叙事之外,Bennett Foddy还在本作中首次加入了大量的播片,来帮助玩家了解剧情以及主角乐天的心理变化。可惜的是,我还并未通关,也没能了解故事的全貌。

  但是就我目前所体验到的内容来看,这些剧情播片多少都有些神秘且不知所云。路上遇到的NPC总是透露着一股“神经质”的感觉,突然的出现又突然的消失,乐天与他们的对话也让我摸不到头脑。同时,每次在营地休息时,乐天幻想出来的裸驴们,不论是从形象上还是言行上,都一次次刺痛着我的神经。比起了解故事的全貌,我和乐天一样,更想快点回家、快点结束这段徒步旅行。

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  除了神秘的剧情,游戏的BGM也在持续侵蚀着玩家的精神。Steam商店界面写着“以420种节拍和基调组成的动感配乐,让游戏的世界摇曳生姿”,但千万别被骗了!本作的BGM是实打实的精神折磨,上文中有提到,乐天在旅途中幻想出了一堆裸体驴男,同样在游戏的过程中,背景音乐中也时不时传来一声声驴叫。当然,驴叫并不是唯一,还有其他很多动物的叫声,当这些叫声混杂着乐天摔倒时的惨叫,我的神经不断地受到重击。

  对了,在徒步的过程中,还可以收集各种各样的帽子,然而这些帽子多半都需要完成一定难度的攀爬才能获取。在获取之后也并不是永久的,每一次摔倒帽子都有可能脱离乐天的头部,而后玩家需要做的是,控制着乐天将帽子捡起(如果它没有卡在某个小缝隙里的话)。

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  当十几个小时的体验结束,我退出游戏,试图给这段旅程下一个定义时,脑海里浮现的却不是那些让我咬牙切齿的悬崖和谜语人般的对话,反而是乐天那双笨拙但始终在迈动的腿。

  八年前,那个在直播间里看着主播在《攻克难关》里“猿形毕露”、没心没肺大笑的高中生,绝不会想到,有一天自己会坐在屏幕前,为一个虚拟中年男人的每一步踉跄而屏息凝神。Bennett Foddy 的“恶意”从未改变,但其形式却从《攻克难关》中那种毁灭性的、瞬间清零的瀑布坠落,演化成了《一步一脚印》这种更为绵长、渗透在每一步里的无力感。前者是让人体验人生的重大挫败,而后者,则近乎残忍地模拟着我们学习走路、学习面对生活时,那种最原始、最基础的挣扎。

  如果说《攻克难关》是对西西弗斯式荒诞英雄主义的致敬,那么《一步一脚印》则更像是一面镜子,照出了每个普通人在生活重压下步履蹒跚的狼狈模样。我们何尝不都是“乐天”?在社会的期待、自我的怀疑和现实的沟坎前,时常感到控制不了自己的双腿,一步踩空就可能滑回看似无尽的低谷。Foddy 这家伙,用最折磨人的游戏机制,逼着我们不得不“一步一脚印”,去重新学习一种最基础的耐心和专注。

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  于是,那些神经质的驴叫、不知所云的对话、随时可能滚落的帽子,都成了这种修行的一部分。通关与否、看没看懂剧情,似乎都已不再重要。重要的是,在这片诡异山谷里,我和乐天一样,在无数次摔倒后,终于学会了一点:别抬头看那遥不可及的山顶,也别回头望那令人沮丧的来路,只看好脚下这一步,让它稳稳地落在地上。

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  哦,对了,如果你最终踏上了《一步一脚印》的徒步之旅,记得那个男人曾经说过的话:“玩游戏一定要笑着玩”。

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一步一脚印Baby Steps
上市时间:2025年(预估)
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Gabe Cuzzillo,Maxi Boch,Bennett Foddy
游戏语言:英文
发行公司:Devolver Digital
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