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​老头环也能大逃杀?《黑夜君临》已冲到愿望单前5

2025-01-09 17:34:17    作者:杉果游戏    浏览量:加载中...

这几年“老头环”无疑称得上破圈大火,无论是否了解 FromSoftware 或者《血源诅咒》《只狼》《黑暗之魂》系列,甚至平时不玩游戏的朋友都能频频看到相关梗图和二创。所以,衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》(ELDEN RING NIGHTREIGN)公布之后,也是没用几天就冲到 Steam 愿望单前 5 的位置。

不过这么高关注度也未尝全是好事,开发组另辟蹊径将魂系玩法与“吃鸡”大逃杀元素相结合,说实话,反正我第一反应是太怪了......再加上无名王者、公爵的夫雷迪亚、百足恶魔等其他作品中的经典 BOSS 登场,只能说这交界地平行宇宙,乍一看真闹不明白到底要怎么玩。如果你也抱有相同疑问,那不妨继续往下看,今天果娘就来前瞻一下老头环衍生作的具体玩法~

游侠网1

>>>“老头环吃鸡”究竟是怎么个玩法?

首先,我们要明确最重要的地基,既:《艾尔登法环:黑夜君临》是一款支持单人或三人合作游玩的 PVE“吃鸡”大逃杀游戏(甚至不支持双人组队)。

在此之上,FS 社妆点了动作战斗、角色分类、昼夜机制等华丽玩法,说句不恰当的比喻,你把它当成“魂版 地狱潜兵2+Apex英雄”就行了。

游戏核心流程围绕着三天昼夜循环展开,不管 1 人出发还是组成 3 人小队,我们都要在满是 FS 社怪物的地图中努力生存三天时间,击败第三天晚上出现的最终 BOSS 即为单局胜利。

游侠网2

游戏开始时,玩家会被投放到随机生成的全新宁姆格福地图,这里的敌人、城堡和要塞位置均会在每局开始时重置,确保每一局游戏都充满未知与挑战。

白天咱们可以自由探索,攻略敌人营地、寻找稀有装备或者完成特定任务增强实力;入夜之后则会刷毒缩圈,玩家活动范围将一步步变小,必须击败出现的 Boss 才能进入下一阶段。值得注意的是,击败 BOSS 后下一天白天毒圈就会消失,可以继续搜刮战利品强化自己。

所以,如何在白天有限时间内提升实力就成了最大难题。3 人抱团集火强大敌人?或者分头行动大范围舔图?究竟怎样与队友配合收益最高,这就要等未来大家亲自上手试试才知道了。

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>>>大逃杀之外,我们还能玩到魂系战斗吗?

大逃杀决定了《艾尔登法环:黑夜君临》底层逻辑与 FS 社其他作品有根本不同,但魂系战斗其实变化相对较小。不过这次咱们有了更加直观的“职业”或者说“固定角色”,并不能自定义创建角色。虽然仍存在升级加点机制,武器也能自行选择,但不同职业的玩法特点很难互相替代。

据悉,正式版中将包含 8 位角色可供选择,每人都拥有独特技能和大招,流程中也能升级强化对应属性,更快搭建我们熟悉的 Build。比如:“追踪者”可以使用类似《只狼:影逝二度》中的忍义手,勾爪甚至能直接拉敌人,搭配上游戏中新添加的跳墙动作,或许咱们能体验“王牌空战”的爽感了。

前段时间公开的“女爵”也颇具特色,除了神似《血源诅咒》中玛利亚师姐的身形,她也继承了血源中的滑步躲闪机制,可以看出应该属于灵巧型定位。此外,“守护者”一眼就是坦克角色,不过魂系战斗的 T 要咋玩呢?主打减伤还是吸血?想必战斗手法会非常新颖。

尽管目前公布的信息还比较少,但可以看出不同角色之间差异性十分明显,相信正式版中的全新动作和战斗机制会更加丰富,这点我还是非常期待的!

游侠网4

不同于以往作品,无论刚刚提到的蹬墙跳,还是取消下落伤害,以及借助灵鹰滑翔快速移动,种种这些都让玩家角色更加自由迅捷,战斗节奏也会加快不少。

而且游戏中的普通敌人击败后不会再复活,这不禁让人担心 3 个白天里要做的事会不会大同小异。但制作组也表示游戏中会有随机动态事件,以此为探索增加挑战性,不然每盘都打一样的敌人也着实有点无趣~

战斗节奏加快的同时,本作也提供了更友好的复活机制。当小队中有玩家被击倒后不会直接阵亡,我们可以利用机制复活队友。不过如果队伍全灭,这盘游戏即宣告失败,角色等级清零,需要重新开始三天流程。

此外,每局结束后玩家还能获取名为“遗物”的局外道具,使用后可以永久强化自己喜欢的角色,还能解锁新的动作与皮肤。嗯?多少有点肉鸽游戏的味道,看来刷刷刷要素也是本作卖点之一。

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>>>2025年了,“类吃鸡”玩法还能带来新鲜感吗?

说实话,大致了解《艾尔登法环:黑夜君临》玩法之后,我第一反应是近年《Apex英雄》《PUBG》都在逐渐走下坡路,FS 社现在跻身大逃杀赛道实在令人担忧前景。不过,你要说市面上有没有高难度动作战斗+肉鸽式随机生成地图+大逃杀玩法的游戏,那确实还真没有。

而且传统“吃鸡”基本都是重度 PvP,本作则明确转向了 PVE 合作模式。开发团队想要让每局游戏都像“压缩型RPG”,40 分钟技能、装备统统成型,不用几十小时就能体验到正版“老头环”的构筑乐趣,或许不失为独具新意的设计思路。

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但夸归夸,目前公布的内容中仍有一些问题可能影响最终表现。首先,BOSS 数量可能只有 8 个,老朋友们回归确实让人期待,但这未免还是太少了。而且考虑到类似肉鸽游戏的反复重玩情况,这个数字就显得更寒酸了,不知道后续会不会随着玩家整体练度上升再继续添加新 BOSS。

其二,尽管《黑暗之魂》系列历来存在多人联机玩法,不过像我一样的独狼玩家也不在少数,团队合作本身就是一道很大的门槛了。再加上开发组一再强调的多人设计初衷,我觉得可能需要更完善的 AI 队友机制来保证游戏体验。别的不说,我拉一个朋友俩人没法玩实在太怪了,这种情况加个电脑不是很自然的选项吗?反正咱们又不存在 PVP 内容,平衡性啥的不用如此严苛吧~

除此之外,3 天循环的固定结构可能也有点......怎么说呢?容易疲劳?虽然开发团队表示会有很多随机事件穿插其中,但常玩肉鸽的朋友也明白这基本只能算是个噱头,还是希望能随着更新定期增加些新事件或玩法。

说一千道一万,现代游戏没有啥是好好更新解决不了的,毕竟连《地狱潜兵2》都快把口碑赢回来了,对于老贼和 FS 社我肯定先相信。

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>>>结语

总的来说,《艾尔登法环:黑夜君临》作为“老头环”衍生作,这次玩法底层框架转向了“吃鸡”大逃杀+3 人小队合作 PVE 玩法,每盘游戏时间在 40 分钟附近。战斗部分基本保留了魂系列的基础,同时引入了更加固定明确的职业系统,玩家构筑成型会更加迅速。

尽管我会小小担心一下随机性和重复性等潜在问题,但无论如何,如果你是魂系粉丝,FS 社新作没理由不先试试再说。假如对快节奏合作 RPG 感兴趣,说不定会格外对胃口!Steam愿望单排名也已经佐证了大家的期待,下面就让我们看看正式上线后会发生什么吧~

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