虽说如今《黑神话:悟空》已经发售了一个多月,但在各种社区的热度以及相关话题的关注度似乎并没有下降太多。在通关率已经接近40%的当下,讨论更多的已经不再是和游戏息息相关的攻略,更多的是游戏之外的东西,比如“分六根”。
海外自不必多说,这段时间IGN有关所谓年度最受欢迎游戏的投票可谓是备受瞩目,IGN的一番操作更是让《黑神话:悟空》的热度再上一个台阶,甚至让人怀疑它是游科花钱请来炒热度的串子(bushi)。
国内也同样如此,即便在大多数人对于“村里第一个大学生”都表示认可赞赏的前提下,争论和口诛笔伐从一开始围绕动作和剧情,发展到现在已经演变成了“文字狱”一样严苛的鉴抄环节。
当初刚发售不久就有人跳出来宣称自己的摄影作品被游科挪用,大伙看了之后发现,只是游科用的建模和他拍的是同一座雕像。
哎我有个主意,哥们要不你去趟西安把兵马俑拍下来,然后……
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?