由灵游坊研发的动作游戏《影之刃零》在2024年东京电玩展上推出了演示版,得到广大玩家的积极评价与高度期待。自《黑神话:悟空》大热后,我国的游戏厂商便在全球范围内赢得了举世瞩目的地位。而《影之刃零》也有望借此契机,使我国的游戏文化在世界舞台上独树一帜。
据玩家试玩后反映,该作在PS5平台上运行稳定,即使尚处开发阶段,也未出现明显卡顿现象,整体表现堪称优秀。同时,游戏还支持60帧模式,为玩家带来更为流畅的游戏体验。
相较于传统的魂类游戏,《影之刃零》的难度设定较为亲民,以期吸引更多元化的玩家群体。此外,游戏中的战斗动作均由专业武术家进行动作捕捉,使得战斗场面更加逼真,打击感更为强烈。
演示版中呈现了数场精彩的BOSS战,充分展示了游戏的战斗机制。玩家可在战斗过程中自由切换武器,并通过连击实现多样化的攻击组合。其战斗风格深受《只狼》及《忍者龙剑传》等作品的影响。游戏中的武器种类丰富,虽主要玩法仍以招架和闪避为主,但玩家亦可选择隐秘行动来达成任务。整体游戏流程顺畅,可见游戏已接近完工。
在视觉效果方面,游戏画面精美绝伦,动画流畅自然。然而,尽管游戏品质已相当成熟,具体的上市日期尚未公布。有消息称,《影之刃零》预计将于2026年秋季问世,但考虑到游戏的优良状况,实际发售时间或许会有所提前。
需要指出的是,如同《黑神话:悟空》一样,《影之刃零》在首度亮相时将暂不登陆Xbox平台,这一决策引起了部分争议。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?