说起体育游戏,浮现在大多人脑海里的大概率是《NBA 2K》 《FIFA》之类的“年货”。不过在这类玩家“年货”里,有些作品的玩法非常特别,那就是《足球经理》(FM)系列。
与传统的“年货”游戏如《FIFA》相比,《足球经理》的魅力在于,它不仅仅是一场比赛的胜负,而是一次全方位的管理体验。
在这个游戏中,玩家将扮演一家足球俱乐部的经理,他们需要通过制定策略、招募球员、训练队伍等方式,让自己的球队在联赛中取得好成绩。然而,这并不是游戏的全部,更重要的是,玩家可以通过游戏深入了解足球世界的各个方面,包括战术、赛事模拟、庞大的真实数据库以及精确的数据模型和分析等环节。实际上市面上也没有任何一款游戏,能给玩家带来与FM系列几乎相同的游戏体验。
而经过三十年多年的发展,FM系列也将迎来再突破,即将登场的《足球经理2025》将采用Unity引擎研发,这也意味着尽管FM系列已经步入成熟阶段,但仍在不断追求创新。事实上,当我们回顾FM系列的发展历程,就会发现其对于玩法创新的追求已经由来已久了。
FM系列的起源可以追溯到1992年。当时Collyer兄弟在自家卧室开发出了游戏最早期的版本——《冠军足球经理》(CM)。不过就算以当时的眼光来看,这款游戏尽管拥有先进的比赛引擎和球员属性加权计算评级等创新设计,但糟糕的平台兼容性和众多的BUG让它难以被视为一个成熟的游戏作品。
因此,当人们讨论FM系列的首款游戏时,他们通常指的是系列的第二部作品CM93,它标志着该系列的真正起点。也正是在那一年,Sports Interactive(SI)公司正式成立。
事实上,CM93不仅很好地继承了前作的优点,还引入了新特性,如球员个性化、赛程真实化、多联赛并行、比赛中的伤病机制以及转会谈判等。尽管当时的球员个性化仅限于皇家马德里队,但SI公司确立了其核心设计理念——追求真实感,这一理念使FM系列迅速在足球模拟游戏市场中占据了主导地位。
在这个时期,CM系列已经建立了一个全面而精细的足球管理模拟框架,涵盖了比赛、训练和转会等各个方面。它拥有的数据量之大,之详细,几乎可以与一部足球百科全书相媲美。尽管游戏中并没有提供实际的赛场图像,但出色的游戏性,使得玩家通过文字描述也能够获得游戏乐趣。
1995年,SI公司发布了系列的第三部作品CM2。虽然CM2在内容上仅仅是CM93的简单升级版,进行了注入界面UI、增加了联赛并行数量、引入了多语言支持等等方面的改进,但在核心机制上并没有太大的创新,作为一款续作,它多少显得有些平淡。
然而,正是由于开发成本较低且增加了多语言支持,CM2在传播上取得了显著成效,提高了FM系列在球迷中的知名度,为FM系列的成名奠定了重要基础。
紧接着,在1997年推出的CM97/98则是算是CM2最为成功的资料片了。本作是SI和EIDOS合作的第一部作品。这部资料片最重要的是把游戏数据库大大扩容,玩家可以最多使用多达十余个的联赛同时进行游戏,包含当时欧洲的五大联赛.可以说,CM系列在CM97/98真正达到了现实版的足球经理的境界。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?