就在最近,索尼发布的广告招聘透露出索尼计划增加DEI部门的规模。从文章可以看出索尼准备将新招募的员工直接面向PlayStation工作室群的DEI经理汇报工作,并与全球DEI部门及“社会正义团队”合作,进一步推动游戏内容的多元化。
媒体称,尽管最近《星鸣特攻》惨淡的市场表现带来约4亿美元的损失,但索尼似乎并不将这归咎于DEI政策的影响,反而持续推进其多样性战略。此举可能会让未来的PS5第一方游戏更加强调多元包容性,并与Sweet Baby Inc等公司保持更紧密的合作关系。
当然这也引发玩家担忧,因为现在PlayStation的第一方大作如《战神5》、《漫威蜘蛛侠2》等已经融入了不少DEI元素,未来这种趋势可能更加明显。
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玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?