今日,育碧或将缩减《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》中弥助角色的戏份传闻四起,引发海外网络广泛讨论。知名游戏界人士、前暴雪制作人Grummz在社交平台上披露了此消息,并表达不解与忧虑:“我无法想象这一决策背后的逻辑,若属实,育碧内部的状况堪忧。”
众多玩家对此表示共鸣,但多数认为改变已难挽颓势:“负面新闻缠身,现在补救恐怕为时已晚。”
部分玩家则以世嘉与派拉蒙成功重塑索尼克电影形象为例,指出《AC影》若想效仿其翻盘难度极大,成本高昂且风险重重。
同时,也有玩家批评《AC影》的设定背离系列传统,认为将历史人物“弥助”设为可操作主角,破坏了玩家作为匿名刺客体验历史的沉浸感,造成游戏体验的割裂。
更有甚者,呼吁彻底取消《AC影》项目,认为育碧需从内部着手,清理阻碍创新的“DEI势力”。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?