《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》现已发售一个多月,继Steam预估销量突破2000万份后,该作的销售额仍保持着日均10万份的速度增长。
根据国际数据分析权威VG Insights的最新报告,截至当前,《黑神话:悟空》在Steam平台上的预估销量已惊人地跃升至2090万份大关,同时,该游戏在Steam平台累积的总收入也已超过10亿美元,相当于人民币约70.11亿元。
值得注意的是,上述数据均为预测值,旨在为玩家提供市场趋势的参考。关于《黑神话:悟空》在包括Steam在内的所有平台上的确切总销量及更多详细财务信息,还需静待游戏科学官方未来的正式公布。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?