前言
索尼最近是疯狂露脸。
但从“年度游戏”《星鸣特攻》开始,到“叫好不叫座”的《宇宙机器人》,再到比PS5贵了200美元,提升却不甚明显的PS5 Pro,这每一次露脸都充满了争议。
当然,这还没完。
9月19日,《战神5》终于结束了PS长达两年的独占,声势不太浩大地登陆了PC平台。
要知道,在2022年的TGA上,《战神5》可是以6项得奖的数量力压“年度最佳游戏”《艾尔登法环》,成为当年获得奖项最多的游戏。而此番登陆PC,索尼却并未投入过多的费用专门用以宣发,多是靠《战神5》自身的知名度来发挥宣传作用,这样的策略让玩家多少品味出了一些索尼并不重视PC端的味道。
这也并非不可理喻,毕竟索尼有自己的平台生态,《战神5》更是号称卖得最快的PS第一方游戏,因此可能对索尼来说,PC端更像是一个可有可无的添头——玩家想买就买,不买也不差这一点。
但索尼对PC端的这种轻视态度,不仅仅表现在了对PC端销量的不重视上,更是直接作用到了游戏本身。
比如《战神5》设置了必须绑定PSN账号才能进行游戏,同时游戏在国区的价格是全球最高的398元,且拥有除中文外的13国配音。
当然,这些都不是难以克服的困难,只是一些让人膈应和不爽的游玩门槛,若是介怀的玩家大可省下这四百块。
《战神5》本身的游戏内容,在两年前发售时就已评测,这里便不再多言,此篇主要在展现游戏在PC平台上的表现。
噢,对了,为了统一标准,我们评测机器的CPU是13代i7-13700F,显卡是12G显存的RTX 4070 Ti。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?