一个来自采访提纲以外的问题。在开发游戏的过程中,有没有一个瞬间让你感觉到自己变成了一个英雄?
光光:可以看到我们简单分享过,3月27日首曝以后,我们当时定的是5月份测试,内部已经敲定了是5月10日。但当时觉得内容没想放那么多,也没想放那么多人,包括直播和各种媒体,不想曝光那么多东西,就想做一个小规模的技术测试。但后来发现热度很高,这个时候你保密是保密不住了,保密不住怎么办?我们只能硬着头皮上,就把它做成一个公开的测试,就很英雄,从4月份就加了很多内容,也不停的日版本去跑测,日版本去收敛bug数量,到5月份呈现的版本质量还是不错的,也得到了玩家的认可。
与此同时我们还有另外两条线在同步运转,我们的整个项目是三线运转的状态,刚才说的是针对测试的一条线。另外一条线是我们为最终上线的内容开发线,就像刚才说的我们上线前会新增比目前版本多比较多的一个内容,这条线我们也在持续不停地生产,包括英雄,包括场景。还有第三条线也是非常不容易的,也是Dino和京华团队这边负责的线,这条线是我们的宣发线,就是宣发的视频线,可以看到我们当时是定参加5月30日左右,是从索尼State of Play的发布会,那个视频当时要求我们提交的时间点是5月2日/3日,所以4月我们一整个月都有同学在同步赶这条视频线。这个视频里我们宣布的是7月测试,相当于是5月10日我们还没测的时候就宣布了7月的测试,这件事情都已经定下来了。这个过程中,我觉得我们整个团队每个人都是英雄,都很不容易。
志勇:我稍微补充一点,工作以外有意思的部分。其实我理解刚才这位老师问的,成为英雄,我觉得背后的两个字应该是“热爱”,我就“热爱”分享一下。
我们内部会基于游戏有一个内部的小型比赛,参与人员就是我们开发组主要人员,各种战斗策划、关卡策划、程序、测试等等,我们会组织这种小型的比赛,其实我们打得非常认真和投入。后面有机会,看能不能分享出来这种镜头,整个楼层都在叫“打他”“一起上”,所以游戏同学会被取一些外号,比如说“浩克王”,意思是他玩浩克玩得非常好,我们有很多这样的同学。当然这不是官方的称号,只是分享一些有意思的部分,说明我们团队的每个人都很热爱。
Dino:我也补充一下,提这个话题,我就想谁没有想过当超级英雄?比如我们小时候就想过,我们特别崇拜超级英雄,自己想做超级英雄。但是长大之后,也还想做,可能现实中种种的原因......但是总体想说,因为超级英雄有他自己的宿命,还有他的使命。对应我们来说,我们这款游戏整体整个团队,投入了比较大的心血。我们的使命就是要把这个游戏做好,首先也是不辜负玩家,重要的也是不辜负自己,我觉得跟超级英雄也是很相似的一个点。
京华:我也想补充一点,刚才提到说英雄是保护弱者的,我前面也提到一句,英雄有时会处在两难困境,这一点上我觉得自己跟英雄非常有共鸣。刚才说到超级英雄,超级英雄并不是天生就是一个英雄,他也是有自己在这个社会中的职责和使命的,比如彼得帕克曾经还去上过班,还是号角日报的记者。再比如黑豹,他自己是一个国王,英雄只是在自己的身份之外,他去保护了弱者,抵抗邪恶,所以我们才称他为英雄。我们也是这样的,我们也是上班的,我们的使命就是要做好这款游戏。但另外一方面,我们很想做我们想做的东西,我们想把自己心中对超级英雄的想象,对漫威的想象实现出来,我觉得这是我们比较有野心,比较有英雄感的一面。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?