前言
“城市没有消亡,但这一切值得吗?”
一提到《冰汽时代》,我相信许多人都会首先想到这句颇为经典的道德拷问。
制作组11bit设置这道道德审判的本意,或许是想让玩家在拯救定居点居民的同时,限制个人权力不过度膨胀。倘若11bit能坚持他们在《这是我的战争》中的中立立场,不对玩家的选择作出任何评判,只给出与选择相对应的结果,这句话或许还不会带来这么大的异议。
结果,在世界末日的大背景下,11bit却依然不顾马斯洛需求层次规律和玩家的具体情况,直接简单粗暴地将人权立于人命之上,或者说将自身意志立于玩家意志之上,自然惹得一众玩家反感。
这种有明显偏向性的设计,在我个人看来是十分失败的,因为这就像是游戏制作组在按着玩家的头教玩家玩游戏,说是有不同选项,但其实只有一个最优选择。
或许是11bit知道这种做法为游戏带来了不必要的争议,又或许是终于想明白了个中逻辑。总之,他们在《冰汽时代2》中终于选择了忠实于马斯洛需求层次,大幅削减了极端道德困境的内容,取而代之的是更多战略规划、派系斗争、世界探索这些从城市利益着眼的宏观情景。
换句话讲,就是比之一代独树一帜的生存建造,这一代更偏向于体验更加全面的传统模拟经营。
我并不反感这样的改变,不仅是因为这番改动极大降低了《冰汽时代2》的上手门槛,更是因为我实在不想再过一代那样,既要精确规划城市,又要处理街坊小事,最后还受人指摘的受气包生活了。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?