《黑神话:悟空》自8上月发售以来,一直处于爆火的状态,曾登陆20多个地区的榜首,在Steam的总销量也非常可观,在游戏市场中来说,《黑神话》打了一场非常完美的胜仗。
而根据VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的总销量已经达到1890万份,总收入超过9.05亿美元(约合人民币64.48亿),对于一个刚发售不到一个月的游戏来说,这个数字是非常庞大的。
《黑神话》的首位投资人吴旦就曾表示,在该作的生命周期内,预计能够达到3000万套的销量。如果算上其他平台以及实体版的销售量,《黑神话》或许已经出售超越了2000万份,距离3000万的目标又进了一步。
《黑神话》的成功也证明了,单机游戏是能够赚钱有收益的,这在以前是不敢像的,玩游戏并不是毁人生,现在游戏甚至可以成为文化输出的方式之一。希望能有越来越多的游戏科学出现,开发更多属于中国的游戏。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?