《黑神话:悟空》自其震撼发布以来,赢得了广泛赞誉与巨大成功,让无数玩家沉浸在其独特的魅力之中。然而,这一盛况并未能完全平息部分外媒的质疑之声,它们持续对游戏科学团队进行无端的指责与抹黑。近期,美联社记者ELSIE CHEN发表了一篇文章,声称《黑神话》存在对女性的歧视问题,这一观点迅速引发了公众对中国游戏文化中根深蒂固的性别偏见问题的关注与讨论。
ELSIE CHEN在文章中提到,网络上有声音通过截图指责游戏科学创始人冯骥的某些言论涉嫌侮辱女性,并指出早期的招聘海报风格低俗。尽管她本人无法直接验证这些截图的真实性,但这些声音却深刻反映了中国游戏行业女性从业者的强烈不满与愤怒,她们长期以来都是性别歧视言论与行为的受害者。
ELSIE CHEN进一步指出,性别不平等在男性占据主导地位的游戏行业中是一个全球性的难题。根据英国“Women in Games”组织提供的数据,尽管女性玩家在全球游戏市场中占据了近半壁江山,但在游戏开发领域,女性从业者的比例却远低于此,2020年仅为约22%,这凸显了行业内部性别结构的严重失衡。
在深入调查过程中,ELSIE CHEN采访了两位中国女性游戏从业者Skylar Hu和Jessica Hua。她们共同表达了对于当前职场环境的强烈不满,尤其是频繁遭遇的性别歧视性言论与行为,如露骨的笑话等,这些都让她们感到极度的冒犯与不适。Jessica Hua直言不讳地说:“很多人可能觉得这只是无伤大雅的玩笑,但我坚决不能接受这种对女性的贬低与轻视。”
《黑神话:悟空》作为中国游戏史上的里程碑之作,其成功不仅在于技术层面的突破,更在于它对于中国传统文化的深刻挖掘与弘扬,以及对西方游戏市场主导地位的勇敢挑战。在中国游戏业内,这款游戏被视为民族自豪的象征,承载着无数人的期望与梦想。
面对外界的种种非议,游戏玩家们则表现出了不同的态度。Feng Xu等玩家认为,这些针对《黑神话》的指控并不会影响他们在游戏中的体验与乐趣,他们更关心的是游戏本身的品质与玩法。而Ashley Li等游戏爱好者则更加关注游戏中女性角色的塑造问题,他们认为随着游戏行业的不断成熟与发展,性别平等意识将会逐渐增强,但这一过程需要时间与努力。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?