现如今,IP改编已经成了一个通用的财富密码。
用早就经过市场检验的IP进行作品改编,受众群体有着先天的保证,从小说到电视剧,从游戏到电影,从电影到游戏等等。而如果聊起这几年由其他IP改编而来的粉丝向游戏,那么《霍格沃茨之遗》绝对是玩家们绕不开的一部作品。
一方面在于《哈利波特》这个IP从小说到电影本身就已经有足够庞大的受众群体,另一方面《霍格沃茨之遗》可以算是近几年为数不多的,足够优秀的漫改作品之一。
但即便是这样令人满意的作品,依然有一些小问题让人感到遗憾,比如刚发售时稀烂的优化,以及没能复刻让众多读者和观众心驰神往的“魁地奇”。当初在《霍格沃茨之遗》当中并没能看到——好在,如今《哈利波特:魁地奇锦标赛》(下简称《魁地奇锦标赛》)作为一款完整的作品,单独和大家见面了。
究竟能否延续《霍格沃茨之遗》对原IP的优秀改编,也是大伙关注的一个重点。就整体玩下来的感觉,如果说《霍格沃茨之遗》满足了一众哈利波特粉丝想象中的魔法世界,那么《魁地奇锦标赛》和它相比就是更加纯粹的粉丝向作品。
不仅需要对哈利波特有兴趣,还要对这款只存在于小说中的“运动”有足够的兴趣——即便它看起来似乎相当悠闲、有趣。
以防路人朋友不了解最基本的职责分工,还是简单介绍一下游戏规则:魁地奇和大多数球类运动一样射门得分,同时又分为守门员、追球手、击球手、找球手四个不同的位置。守门员顾名思义,追球手则是追球、传球以及射门得分的常规位置,击球手则是在场中对对手进行拦截、打击的干扰位。
找球手这个位置或许是大部分哈利波特粉丝最为熟悉的,只有在金色飞贼登场时才有用武之地,找球手的职责便是抓住金色飞贼,进而给队伍带来比常规进球更多的积分。
从游戏模式和基本规则也看得出来,《魁地奇锦标赛》一打眼就和《霍格沃茨之遗》完全不同,它是奔着运营型网游去做的。目前的游戏模式包括单人战役、表演赛(组队对战人机)、3V3匹配这几种模式。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?