要问最近的游戏界,谁堪负“流量担当”的王位之重?精力转向续作的《黑神话:悟空》,可能会摆摆手说:“害,我现在就赚点儿零花钱。还是给‘亡命之徒’老弟吧。”
《星球大战:亡命之徒》则暗中叫苦:臭名也是名?那可让自家开发商育碧,付出股价惨跌10%的代价啊?
不过“亡命之徒”可能没预料到,这让自己如坐针毡的位子,一晃神,居然坐上来个难兄难弟。
问来者何人?
“双话事人喽,你是话事人我也是,不用争”,《星鸣特攻》(下称《Concord》)撇撇嘴道。
根据gamesindustry,索尼宣布:下架射击游戏《Concord》,并向游戏PS5 、PC玩家提供全额退款。9月6日,游戏将正式停服。
与8月24日的发售日,仅相隔13天——其亡也忽焉。
将这个不太幸运的数字,结合分析师对该游戏目前总销量仅有2万5千套的估计,再与游戏游戏首席角色设计Jon Weisnewski推文公布的八年开发耗时进行比较……
用“16号”大小的“惨”字,形容开发商Firewalk studios,恐怕有些失当。至少也得“小二”。
一款索尼出品的高开发规格的游戏,落得个如此惨相,真叫人不得不疑问:究竟怎么回事?
因为质量?
诚然,许多媒体评论,都曾提到游戏本身存在一些缺陷。如IGN,认为游戏正式版比较缺乏创新,观感近乎“银河护卫队”版《守望先锋》。内容,尤其游戏模式,也有欠缺。
但IGN也十分赞美游戏的技能和地图设计,肯定游戏的发展潜力,给了游戏7分的分数。
横向对比。只拿到IGN5分的“知名游戏”《自杀小队:杀死正义联盟》,却在Steam售出至少17万份。
“游戏做得差”,似乎并不能充作《Concord》销量惨淡的根本原因。
根本原因什么?是“代表性”。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?