近日,外媒PCGamer再次发表对《黑神话:悟空》的评论,认为游戏中存在的空气墙设计严重影响了玩家的探索体验,并批评其过于模仿其他游戏,缺乏创新。 评论者Abbie Stone指出,这些空气墙不仅破坏了游戏的沉浸感,还让游戏世界显得枯燥乏味。
Stone进一步表示,《黑神话:悟空》的关卡设计重复性高,难以让人留下深刻印象,并且地图设计也未达到应有的标准。 他在评论中分享了一张通往斯哈里国大门的图片,并讽刺地表示:「这扇门后面会是什么? 一场史诗般的Boss战? 强大的新武器? 还是某种宣传? 我永远无法知道,因为这扇半开的空气门其实只是个隐形障碍。」
值得注意的是,事实上这扇门是可以进入的,玩家需透过一个名为黄袍员外的支线任务来获取进入斯哈里国的机会,以寻找定风珠。
Stone还对游戏科学进行了讽刺,认为如果该公司想让《黑神话:悟空》与《艾尔登法环》这类开放世界游戏并驾齐驱,要么是极其勇敢,要么是过度自负。 他认为游戏中充满大量空气墙的设计,根本无法与真正的开放世界相抗衡。
不过有弹也有赞。 最后,Stone总结道:「请不要因为这篇文章就认为《黑神话:悟空》不值得你的时间。 我不希望这篇评论会导致超过一千万份游戏被退还,并让这款游戏成为2024年最大的失败之一。 其实这款游戏充满魅力,出乎意料的有趣,并且在冒险中充满了惊喜。 游戏中的一些Boss战非常精彩,还有出色的技能系统。 能够冻结敌人的时间,并趁机对其进行猛烈攻击,这样的体验让人感到无比愉快。 而当你精确闪避时,留下的一个带有爆炸效果的自己残影,正是那种梦寐以求的贝优妮塔风格元素被融入魂系游戏的灵感体现。」
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?