今日,知名外媒GameIndustry深入分析了一款类似《星鸣特攻》的游戏在市场中站稳脚跟所需的玩家基数。
来自《球胜大本营》开发工作室Velan的创始人Guha Bala分享了他的见解。他认为,在技能导向的PvP(玩家对战玩家)多人游戏中,特别是排名赛制下,每个地区需保持至少10,000名活跃玩家以维持游戏的健康生态。相比之下,对于不依赖技能的匹配游戏,活跃玩家基数可相对降低,Bala建议每个地区至少维持5,000名活跃用户。至于PvE(玩家对战环境)为核心的多人游戏,其存活门槛则更低,大约在1,000至3,000名活跃玩家之间。
然而,对于持续运营并不断推出新内容的游戏而言,资金的持续投入是关键,这进一步凸显了玩家留存的重要性。在免费游戏模式下,Bala估算至少需要5%的总用户群体成为付费用户,以覆盖运营成本,这意味着免费游戏需拥有大约50,000名活跃且愿意消费的玩家。
但是,《星鸣特攻》并未采用免费模式,而是采取了类似于《地狱潜者2》的中等价位策略,同时摒弃了微交易和战斗通行证等常见盈利手段,完全依赖于游戏销售获取收入。鉴于索尼对于该射击游戏的具体销售预期尚未透露,但初期预估的首周销量25,000份显然远低于该类型游戏生存所需的基准线。
“高手,你是怎么钓到这条金色传说的?”
太“政确”了朋友
对于《皇家国教骑士团》这个名字大家可能不是很熟悉,但是如果我告诉你他还有另外一个名字——《地狱之歌》。怎么样,是不是就很熟悉了?
游戏改编真人电影,向来就是件难事儿啊。
过于粉丝向了
如果说哪一个系列的动漫外传做的口碑比正传还要好,那我觉得《全金属狂潮 校园篇》绝对首当其冲。即使以现在做番的眼光来看,这部03年的京阿尼的优秀作品还是可以薄纱很多现在的日漫。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!