今天,索尼宣布射击新作《星鸣特攻》将在2024年9月6日停服下线,对此,IGN表示本作的开发时间太久了,很多内容都已经过时,并且汇总了失败的原因,一起来看看吧!
-本作在开发上花费太多时间,曾经新颖的想法不再流行。此外,这些年花费的时间和金钱必须以某种方式收回,这导致了本作40美元售价的决定,而许多同类型游戏都可以免费玩。
-迟到的代价就是你必须带来一些新东西。但本作既不特别创新,也不内容丰富。本作也就首发时的打磨程度超过了同类游戏——其游戏内CG都是全程动捕制作的。
-总之,随着游戏在发布前越来越多地失去与竞品的竞争力,前景可能会变得越来越黯淡。要么你得像《Apex英雄》或《Deadlock》那样引入一种全新的游戏机制,要么就只能寄希望于你的游戏足够有吸引力。毫无疑问,在《守望先锋2》发布两年后再推出一款《守望先锋》的竞品,感觉确实不占什么优势。
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两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。
“改编不是乱编,戏说不是胡说”
《龙与虎》是我初入二次元世界时接触的经典作品之一。我记得那时高考结束后,我决定重温一些优质的老番,《龙与虎》自然成为了首选。其实最近回头又看了一遍这个番,依旧是觉得常看常新。与现在流水线化的工业糖精不同。这部番是真的常看常新。
我一直渡边信一郎可以说是日本动漫史上最牛的导演之一,其手下的团队也是一众大佬强到可怕。那时年少无知的我一直以为这是日漫界的平均水平,是及格线。事实证明那时的我想太多了!
看完就有一种感觉在高档餐厅点白开水,服务员给你拿高脚杯装饰的花里胡哨端上来,然后你一喝,这不是还是白开水的味道吗?