近日,在2024年9月举办的游戏开发者大会CEDEC 2024上,任天堂的藤林秀麿与广濑贤一带来了一场题为"《塞尔达传说 王国之泪》的余料建造完成之前——为了准备而做的准备"的精彩讲座,深入分享了游戏开发过程中的诸多幕后故事。
藤林秀麿是《王国之泪》的总监,也是"余料建造"功能的提案者。他从Game Boy Color时代就开始参与《塞尔达传说》系列的制作。广濑贤一则是作为游戏开发基础团队的首席工程师参与本作开发。所谓游戏开发基础团队,是指负责整顿开发过程中所需服务(主要是基于Web的应用)的团队,旨在让开发过程更加便利高效。
藤林首先介绍了余料建造这一"黏接游戏"功能的由来。这个想法最初萌芽于前作《塞尔达传说 旷野之息》的开发过程中。当时在制作"用长枪穿过铁窗按下按钮"的机关时,藤林就想到:"如果能把两把长枪黏在一起,触及更远处的按钮,那就太有趣了。"此外,前作中的"八爪怪气球"(可以让物品漂浮)也让他看到了"把东西黏在一起玩"的潜力。
这个想法与《塞尔达传说》系列一直以来的开发主题——"打造能引起趣味的机关"不谋而合。藤林认为,如果能在游戏中制作出引人入胜的机关并加以组合,就能产生意想不到的效果,带来全新的游戏体验。
为了在《王国之泪》中进一步发展这个主题,藤林提出了"余料建造"的概念。然而,在介绍这个想法如何具体呈现之前,藤林抛出了一个关键问题:"《塞尔达传说》究竟是一款什么样的游戏?"他给出的答案是:"一款让玩家先推理,然后实践,最后享受结果的游戏。"
在《旷野之息》和《王国之泪》中,玩家可以做到诸如"向火堆另一侧的木箱射箭,箭矢经过火焰会燃烧起来,并在射中木箱时点燃它","砍倒树木变成圆木,将圆木推入河中就会漂浮,可以踩在上面顺流而下"等操作。藤林认为,这正是一种"如果这样做会怎样?先推理,然后尝试,利用结果推进游戏"的表现手法。这就是"《塞尔达传说》的玩法",游戏过程越丰富,游戏结构就越有趣。
基于这一理念,藤林希望在《王国之泪》中通过余料建造的黏接玩法,进一步扩大玩家"推理与实践"的空间。开发团队首先从武器可以黏接什
“高手,你是怎么钓到这条金色传说的?”
太“政确”了朋友
对于《皇家国教骑士团》这个名字大家可能不是很熟悉,但是如果我告诉你他还有另外一个名字——《地狱之歌》。怎么样,是不是就很熟悉了?
游戏改编真人电影,向来就是件难事儿啊。
过于粉丝向了
如果说哪一个系列的动漫外传做的口碑比正传还要好,那我觉得《全金属狂潮 校园篇》绝对首当其冲。即使以现在做番的眼光来看,这部03年的京阿尼的优秀作品还是可以薄纱很多现在的日漫。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!