前阵子陆陆续续发售的一大堆“类完蛋”型的白日梦模拟器,虽说整体质量有些参差不齐,但在大伙看来其差距无非是角色颜值以及剧本好坏,在玩法层面依然是相当中规中矩的真人Galgame。
直到上周末《失业了,我获得了亿万游戏财产》(下简称《游戏财产》)的突然出现,才突然让我反应过来:原来这类真人互动作品不只能设计成Gal类型,还能加点模拟经营元素进去。
如果要简单说一下游戏体验的话,那就是“一天不玩难受,玩了难受一天”。
当然,虽说玩起来很尬,甚至剧本也略显土味,但它还是有可取之处的——至少支撑过了两小时的退款时间。
听名字应该也看得出来,和前面几款佳作,主角要么失业打工要么还在上学的情况不同,《游戏财产》的剧本是彻头彻尾的爽剧模板——主角在游戏里的财产被转移到了现实里……
想要完整获得这些财产,就必须凭借现有资金不断消费、投资,进而完成对应的“游戏任务”获得更多资金,最终解锁终极游戏大礼包。
然后就是角色设定上的特色了,《游戏财产》同样主打一个人设多:想吃回头草的前女友、酒吧老板娘、刚把你裁员的公司老板、高中时候暗恋的女神……
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?