据PlayStation内部人士 GermanStrands 爆料,《黑神话:悟空》中的某些BOSS需要在一定时间内,将血量打到一定程度才能进入第二阶段,而这样的设计也在海外玩家社区引起了一阵讨论。
有的玩家表示,这种设计有点过时,应该反过来——在一定时间内没能击败第一阶段才会触发第二阶段;也有的玩家表示,像“魂系”的BOSS一般都会经历2-4个阶段,在这其中加入限时条件可能更会激发玩家的挑战欲,以及胜利时的满足感;也有玩家希望在二阶段能添加额外战利品掉落,这样才有挑战的动力。
外媒dualshockers认为,这种设计相当有趣,它就像是一种“DPS检测器”,如果一定时间内玩家的输出不能将BOSS打残,就说明可能无法应对接下来的二阶段挑战,因此只有通过了限时检测,才能证明至少可以面对二阶段的BOSS。
“高手,你是怎么钓到这条金色传说的?”
太“政确”了朋友
对于《皇家国教骑士团》这个名字大家可能不是很熟悉,但是如果我告诉你他还有另外一个名字——《地狱之歌》。怎么样,是不是就很熟悉了?
游戏改编真人电影,向来就是件难事儿啊。
过于粉丝向了
如果说哪一个系列的动漫外传做的口碑比正传还要好,那我觉得《全金属狂潮 校园篇》绝对首当其冲。即使以现在做番的眼光来看,这部03年的京阿尼的优秀作品还是可以薄纱很多现在的日漫。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!