提到育碧游戏,许多人就会想起那繁多的问号和兴趣点。然而,育碧Massive工作室却宣布,《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将打破这一常规,在游戏的初期阶段,玩家将不再被繁琐的任务列表和收集品所困扰。
在近期接受GamesIndustry外媒采访时,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty针对玩家普遍对《孤岛惊魂》和《刺客信条》系列产生的“疲劳感”问题,分享了他的见解。他强调,Massive工作室自诞生以来就拥有着与众不同的基因,这一特性在《星球大战:亡命之徒》中得到了淋漓尽致的展现。
Gerighty指出,与育碧其他游戏相比,《星球大战:亡命之徒》采取了截然不同的设计思路。玩家首次踏入Toshara星球时,不会遭遇传统意义上的冗长任务列表和无尽的收集任务,这种变化让游戏体验更加纯粹和沉浸。
他进一步解释说:“主角Kay初来乍到,对银河系的一切知之甚少。因此,当玩家首次降临Toshara时,手中仅有一张基本地图,上面标记着山脉和一些其他模糊的地形特征。真正的信息,需要通过玩家的主动探索来逐步解锁。”
更令人欣喜的是,游戏中没有设置高耸的塔楼供玩家攀登以揭开“战争迷雾”。相反,玩家可以通过实地探险或收集情报来逐渐揭开星球的秘密。例如,偷听NPC的对话就可能意外发现新的任务和活动。此外,玩家还有机会参与到《星球大战》宇宙中广受欢迎的Sabacc卡牌游戏中,增添了一份休闲娱乐的乐趣。
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