说到国内最具代表性的游戏类型,当属武侠、修仙类。早期知名度高的有《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇谭》、《金庸群侠传》、《武林群侠传》等游戏。
虽说近些年来修仙游戏市场略显颓势,但由于早些年多款经典作品的名气累积,这个赛道至今仍留有不少玩家。但随着网络发展,游戏建模越来越精致,就出现了一个很“奇怪的现象”引起玩家吐槽:国产修仙游戏为什么都是网红脸?
不少玩家发现,虽然现在游戏技术提升了,但游戏角色的辨识度却越来越低,几乎都是一个模子刻出来的。尤其是《仙剑七》,刚出的时候几乎被全网喷是“网红脸”。
首先,在谈论国产修仙游戏“网红脸”现象之前,我们有必要了解一下我国的审美趋势变迁。从古至今,国人的审美观念发生了多次变化。比如先秦以强壮为美、汉代以细腰为美、晋朝以中性为美、南北两朝以病态柔弱为美、唐朝以丰腴为美、宋代以文人气质为美、明清以三寸小脚为美……
到了现代,审美趋势变化就更大了,从曾经的“杀马特”、“韩流”到如今的多元化风格。总之,审美趋势一直在演变。
如今,随着网络技术的发展,社交媒体成为了人们获取信息、展示自我、交流互动的重要平台。于是,在这种背景下,“网红脸”就慢慢成为了审美主流。这种审美趋势影响了各个领域,包括游戏产业。于是,大部分游戏厂商为了迎合市场需求,在设计角色形象时,往往更倾向于采用“网红脸”这一模板。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。
“改编不是乱编,戏说不是胡说”
《龙与虎》是我初入二次元世界时接触的经典作品之一。我记得那时高考结束后,我决定重温一些优质的老番,《龙与虎》自然成为了首选。其实最近回头又看了一遍这个番,依旧是觉得常看常新。与现在流水线化的工业糖精不同。这部番是真的常看常新。
我一直渡边信一郎可以说是日本动漫史上最牛的导演之一,其手下的团队也是一众大佬强到可怕。那时年少无知的我一直以为这是日漫界的平均水平,是及格线。事实证明那时的我想太多了!
看完就有一种感觉在高档餐厅点白开水,服务员给你拿高脚杯装饰的花里胡哨端上来,然后你一喝,这不是还是白开水的味道吗?