Tech4gamers的最新报道指出,《赛博朋克2077》在其初上市时遭遇了口碑低谷,然而,经过数年的不懈努力与更新迭代,尤其是随着资料片《赛博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》的推出,该游戏的命运发生了显著转折。开发商CDPR表示,如果没有当初的那些负面反馈,资料片《往日之影》的表现也不会那么好。
在近期的一次访谈中,任务总监Pawel Sasko剖析了玩家反馈如何深刻影响了CDPR的游戏开发策略及后续更新方向。根据玩家反馈,团队彻底改变了《往日之影》的制作风格。
“我们之所以能够看到《往日之影》在发布时取得如此佳绩,很大程度上是因为我们彻底革新了制作理念。如果游戏最初的反响不是那么消极,我们或许不会进行如此深刻的变革。它改变了我和我们整个工作室。”
Sasko承认,《赛博朋克2077》开发工作为他积累了大量经验。这些经验将成为他们未来工作的宝贵财富,特别是为即将展开的《Project Orion》——即《赛博朋克2077》续作的开发提供重要参考,确保在续作中避免重蹈覆辙,创造更加出色的游戏体验。
更多内容:赛博朋克2077:Orion专题赛博朋克2077:往日之影论坛
该“祛魅”的不是联合国,而是那些用联合国装X的网红们。
有点辣眼睛