四年前,提到FF14,大多数人的反应是:"哦,那个游戏啊!玩家都挺友好的,游戏氛围也很棒。"确实,那时的FF14给人的印象就是一个和谐、互助的游戏社区,新手能得到热心帮助,玩家之其乐融融。
可现在再聊起FF14,评价可就天差地别了。你常听到的可能是:"就是那个天天在微博上吵架的游戏吗?玩家互相爆料、对骂,搞得乌烟瘴气的。"更有人会补充:"最离谱的是游戏官方,不作为也就算了,还带头圈钱。"
这种评价的大转变,不得不说挺让人意外的。从一个被称赞氛围好、玩家友善的游戏,变成了每天都有"瓜"可以吃、玩家互相对立的局面。而游戏运营方似乎也从积极维护社区变成了旁观者,甚至被指责只顾利益不顾玩家感受,而且官方自己运营的社区“石之家”也有捂嘴的嫌疑。
让我们深入探讨一下为什么最终幻想14(FF14)近期变得如此饱受争议。首先,我们来聊聊Square Enix(SE)官方和国内代理商(玩家戏称"拂晓")最近的一些令人质疑的决策。
SE,作为FF14的日本母公司,一直以来都将自己定位为一家国际化的优秀独立游戏制作公司。在日本游戏界,SE与卡普空、索尼等公司并驾齐驱。例如,广受欢迎的"蒂法"、"爱丽丝"、"克劳德"和"萨菲罗斯"等角色就出自 SE 之手,SE最大的优势在于它较少受到政治正确的束缚,更专注于游戏本身的创作,而非一味迎合特定群体,如LGBT社群。
然而,SE最近的一个决定令玩家们大跌眼镜——他们宣布加入了Sweet Baby公司。这一举动着实让人费解。要知道,Sweet Baby公司在游戏圈内臭名昭著,甚至被中国玩家戏称为"SB公司"。
Sweet Baby公司的商业模式颇具争议。他们通常以游戏不够"政治正确"为由向游戏公司施压,声称可以提供"指导"以改进游戏内容。如果游戏公司拒绝合作,Sweet Baby就会以"不照顾少数族裔权益"为由将其告上法庭,索取高额赔偿。这种做法被许多人视为一种变相的勒索。
多年来,游戏玩家对Sweet Baby公司的做法早已不满到了极点。在这样的背景下,SE突然选择与之合作,无异于自焚。这一决定等于是SE主动放弃了自己最大的优势之一。毕竟,没有玩家真心希望看到游戏中出现为了迎合政治正确而做出的牵强改动,比如"黑人蒂法"这样的角色设定。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。
“改编不是乱编,戏说不是胡说”
《龙与虎》是我初入二次元世界时接触的经典作品之一。我记得那时高考结束后,我决定重温一些优质的老番,《龙与虎》自然成为了首选。其实最近回头又看了一遍这个番,依旧是觉得常看常新。与现在流水线化的工业糖精不同。这部番是真的常看常新。
我一直渡边信一郎可以说是日本动漫史上最牛的导演之一,其手下的团队也是一众大佬强到可怕。那时年少无知的我一直以为这是日漫界的平均水平,是及格线。事实证明那时的我想太多了!
看完就有一种感觉在高档餐厅点白开水,服务员给你拿高脚杯装饰的花里胡哨端上来,然后你一喝,这不是还是白开水的味道吗?