《异度之刃》系列于今日(6月10日)迎来发售14周年。
《异度之刃》由指导过《异度装甲》与《异度传说》系列作品开发的高桥哲哉领衔制作。该作品独立于《异度装甲》世界观,以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。
该系列第一作《异度之刃》于2010年6月10日正式登陆Wii平台,决定版《异度神剑:终极版》于2020年登陆Switch平台。重上Nintendo Switch的本作画面和便利度进化,作为复刻版,战斗和选单画面更易辨识。不但如此,部分游戏音乐还重新收录,让人更能感受到游戏世界的广大。此外,亦收录了正篇故事的后传“相连的未来”,让玩过《异度神剑》的玩家也能品味修尔克的新冒险。
似乎现在大部分克系神话作品都落入了一个套路:凡提到不可名状的存在,就必然是巨物、触手、血肉、幻觉——这些元素仿佛成为了让克系主题与其他的恐怖主题区分开来的唯一标签。
好评如潮?差评如山?是好是坏我看完自有定夺!
在今年的BW展会上,很荣幸能够受到《七日世界》官方邀请参加这一特殊的盛会。