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小编游话说

论天伦地,不如一起说点游戏

十年过去了,被忽略的《声名狼藉次子》潜力依然很大

2024-03-22 14:33:38    作者:紫菜蛋花汤    浏览量:加载中...

  《声名狼藉》(又译:恶名昭彰)作为索尼自家独占的系列游戏,一直有着极好的玩家口碑。该系列游戏在开放世界中加入了超能力主角,让玩家可以任意探索地图、进行爽快的战斗。

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  而《声名狼藉:次子》作为《声名狼藉》的外传作品,尽管一直被人忽视,但仍是PS4深受玩家喜爱的经典游戏之一,游戏展现了独特的玩法和精心构建的开放世界设定,并采用了长时间游玩也不会乏味的游戏机制。让玩家重新认识了Sucker Punch开发的 IP。

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  在很长一段时间里,我一直认为《声名狼藉:次子》的玩法和机制都非常超前,极具创意和深度。

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  目前距离《声名狼藉:次子》最初发售已经满10年了,但它的霓虹效果依然非常出色,即使是放在今天也是上等的。游戏中的善恶选择分支,不仅会改变剧情,还会改变角色的超能力体系,使游戏具有更高的可玩性和重复游玩价值。

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  从玩法上看,《声名狼藉:次子》在很大程度上是可以复制的,可以打造出一个全新的、非虚构的城市,以不同的角色为主角,为他们展开一个全新的故事。或许有点像“罐头游戏”了,但不得不说,这是一个能够“长青”的创意。

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  在过去10年里,以超级英雄为题材的3A游戏层出不穷,从《蝙蝠侠:阿甘骑士》和失眠组的《蜘蛛侠》等单人游戏,到《漫威复仇者联盟》和《自杀小队:杀死正义联盟》等多人实时服务游戏,足以证明超级英雄主题的游戏一直都非常受欢迎。

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  而《声名狼藉:次子》乃至整个系列,都是一个全新的、非DC或漫威的IP,可以轻松融入这个领域,为创作新故事提供更多丰富的素材,不受像漫威和DC这样的现有宇宙约束。

  随着如今游戏技术的不断发展,我们完全可以期待一款全新《声名狼藉:次子》的游戏诞生。

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  《声名狼藉:次子》的故事背景和角色设定可以为续作提供了丰富的可能性,深入探讨善恶选择对角色命运的影响。也可以将多角色叙事与多人游戏模式相结合,让玩家们在同一个开放世界中,与朋友共同体验不同的超能力冒险

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  我相信,即便是在超级英雄游戏市场逐渐饱和的今天,《声名狼藉:次子》的独特性依然能让它有机会脱颖而出,打破传统超级英雄的框架,为玩家带来耳目一新的角色和故事。

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  值得一提的是,近年来索尼一直在加强对PC移植的进度。而在今年1月,一位自称是Nixxes Sofware的员工爆料,《声名狼藉:次子》很有可能会获得PC移植。虽然还没有证实消息真伪,但不妨一起期待一下。

小编点评:

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