《贪婪之秋2(GreedFall 2)》制作人Reda Isber在Nacon Connect的一次直播中表示,对《贪婪之秋2》抱有更大的野望,绝对会超越前作,我们必须EA发售,以保证游戏走在正确的道路上并不断前进。
开发商Spiders的首席执行官兼主编剧Jehanne Rousseau补充说,本作之所以预计今夏采用EA形式发售,是因为游戏的新战斗系统,它可以让你控制所有的伙伴,并且不是通过回合制来实现的,这种系统很新、很难,所以它的开发十分依赖EA来收集玩家的反馈。
当《贪婪之秋2》在今夏EA发售时,玩家将能够游玩游戏的整个开局,也能够探索新的环境。开发商将定期进行更新,但是不同更新之间的保存文件将不兼容。预计可供玩家游玩的部分大约是游戏整体内容的四分之一。
似乎现在大部分克系神话作品都落入了一个套路:凡提到不可名状的存在,就必然是巨物、触手、血肉、幻觉——这些元素仿佛成为了让克系主题与其他的恐怖主题区分开来的唯一标签。
好评如潮?差评如山?是好是坏我看完自有定夺!
在今年的BW展会上,很荣幸能够受到《七日世界》官方邀请参加这一特殊的盛会。