在2024年11月23日的CEDEC+KYUSHU开发者大会上,《女神异闻录》系列的创意制作人和田和久(Kazuhisa Wada)发表了演讲,深入探讨了Atlus在制作该系列游戏时的演变。他将《女神异闻录3》的发布视为Atlus开发理念的分水岭,从“Only One”(唯一性)转变为“Unique & Universal”(独特且普遍)。

和田和久指出,在《女神异闻录3》之前,Atlus的开发哲学是以“前卫性、冲击力和影响力”为核心,专注于小众市场,采取一种“爱者自爱”的态度。他本人正是被这种不妥协的创作精神所吸引。但在当时,考虑游戏的商业成功几乎被视为“不潮”(uncool)。
《女神异闻录3》的推出标志着Atlus开始重视市场需求,力求制作既独特又能让玩家共鸣的游戏。和田比喻说,这就像“用甜美外壳包裹致命毒药”,其中“毒药”代表Atlus早期追求震撼的创作精神,而“甜美外壳”则指时尚的设计和幽默的角色,以吸引更广泛的玩家。

这种转变被证明是成功的,随着《女神异闻录》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》的热卖,SEGA将Atlus视为其最成功的收购之一,验证了这一策略的有效性。和田和久表示,“Unique & Universal”将继续指导《女神异闻录》系列的未来发展方向。

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