近日,《巫师4》总监塞巴斯蒂安・卡伦巴在采访中提到了《赛博朋克2077》的灾难级发售,并表示自己在其中吸取到了一些教训。
他说:“显然,《赛博朋克 2077》发布后确实经历了一些困难,但我们也从中汲取了经验。在《巫师》系列以及我们正在开发的新项目中,这些经验将助力工作的演变、改进和转型,并得以延续。”
接着他还表示:“要确保愿景明确,使每个人都理解我们正在从事的工作。这不仅仅局限于项目层面,更应在公司层面得到体现。我们所有人都应明白如何参与其中,使团队所有人都朝着同一个方向迈进。”
这意味着 CD Projekt Red 的每个环节正以一种更加健康的工作方式紧密结合在一起。卡伦巴指出,对于像《巫师4》团队这样的项目,“在开发过程中,确实发生了很多变化。其中,我们的沟通变得更加透明、更加真诚。团队之间、领导层之间、项目之间以及与董事会之间都有了更好的沟通,以便我们都拥有相同的目标。”
更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛
"这个世界是地狱,人类既是受折磨的灵魂,也是其中的恶魔"——亚瑟·叔本华
在《剑星》发售后的这几天,我们游侠网有幸对Shfit Up工作室进行了一次专访,和制作人金亨泰先生以及技术总监李東沂先生一起聊了聊关于《剑星》登录PC遇到的问题,对当下游戏百花齐放的MOD如何评价,以及游戏未来的规划。
真人互动式电影游戏在近几年来发展迅速,许多人被这些产品所吸引。其中有擦边大作也有剧情引人入胜的作品,那么涩涩到底能不能成为版本答案呢?