今年的TGA年度游戏颁奖由上一届获奖者——《博德之门3》制作人兼拉瑞安总裁 Swen Vincke 颁发。,不过在颁奖前他发表了一番言论,大致意思就是“开发者不应为了扩大市场、为了销量、为了赚钱、甚至为了达不成某个销售指标要被裁员,而去创造一款游戏。”

然而就是因为这样,在TGA结束之后,部分玩家或许是对这段发言不满,于是在Steam《博德之门3》下面进行了差评轰炸,今天一天就增加了将近300条差评。

而也有玩家对这种差评攻击感到冒犯,也以好评进行回击。目前《博德之门3》30天内好评率仍然为97%,处于“好评如潮”,甚至比总好评率还高1%。

如果你曾因地摊上那本皱巴巴的《葫芦娃大战变形金刚》笑到捶墙——那么恭喜,童年回旋镖的第二击来了:《我的哪吒与变形金刚》化身精装豪华版杀回来了!
现实永远比戏剧更懂得如何铺陈“高开低走”的叙事——它从不肯轻易许诺圆满,反而擅长将温情缓缓引向裂痕。我们曾以为,这会是一出现实版的《绿皮书》,在理解与陪伴中跨越山海、彼此照亮。可故事的轨迹,却渐渐从“真心相待”滑向了“明码标价”的方向。
波兰的独立游戏开发者们,像是在玩一款精心策划的Galgame,而邓鹤翔先生撰写的这份《白皮书》,就是事无巨细的“完美攻略”。
导演160分钟疯狂炫技,观众体验“影像考研”。这封拍给影史的情书,换来全场“已读不回”。
本次在2025 WePlay的现场,Critical Reflex带来了19款游戏,游侠网也有幸采访到Critical Reflex的CEO Rita,一起聊了聊《寻找伪人》爆火的幕后故事,以及Critical Reflex未来的发展计划。