在2024年韩国G-Star游戏展上,光荣特库摩的创始人兼CEO襟川阳一进行了主题演讲,期间襟川讲述了自己从家族纺织业破产转行至游戏行业的经历,并解释了为何他本人及公司每位高管都同时担任游戏制作人。
襟川阳一自1978年与妻子共同创立光荣以来,凭借其在商业领域的丰富经验,为游戏设计注入了创新元素。他在《三国志》中引入模拟经营玩法,便是其商业经验与游戏设计相结合的成果。他认为,优秀的游戏往往源自个人的生活与职业体验。
在演讲中,襟川提出高管应具备制作人的视角,关注剧本的预算、受众和盈利能力,强调时间表、预算和质量控制的重要性。并强调无论是制作人还是公司高管,都需要关注制作的三大核心要素:遵守时间表、控制预算和保持质量。
襟川本人不仅是企业家,也是一位资深游戏开发者和爱好者。他几乎把醒着的每一分钟都用来玩游戏:每天清晨5点起床玩《Fate/Grand Order》和《妮姬:胜利女神》等手游,在办公室试玩开发中的新游戏,回家后再沉浸于主机游戏如《暗喻幻想》和《最终幻想7重生》。而这种对游戏的热爱成为他推崇高管兼任制作人理念的基础。
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。