WePlay文化展于上周末正式落幕,作为独立游戏的盛会自然少不了各家优秀的开发商参加,我们游侠网受邀对《恶魔轮盘》发行商CRITICAL REFLEX进行了采访,开发者也向中国玩家分享了一些关于这款在今年火爆的《恶魔轮盘》的一些趣闻,一起来看看吧!
Q:目前游戏一共提供了9种道具,不知道在未来的更新中是否会加入更多的道具呢?
A:是的,我有考虑为游戏加入更多的道具,比如燃烧瓶之类的,不过具体情况还是要看测试下来的玩家反馈。
Q:可以看出制作者在游戏中有意营造一种让玩家不舒服的“紧迫感”,但目前的场景还是比较单一的,不知道未来会不会更新一些不同的场景呢?
A:《恶魔轮盘》的世界观和美术风格,相比常见的超自然主题,更注重工业恐怖的阴森氛围,不过目前暂时没有更新新场景的打算。
Q:我们知道这款游戏的核心依旧是赌博,哪怕你再运筹帷幄,一些极端的小概率事件还是有可能发生,那么在最近更新的多人模式下是如何去做平衡的呢?
A:多人模式我们开发了6个月,到目前为止我们已经进行了仔细的测试,但仍然存在一些问题。就比如你说到的一些小概率时间,因为测试的玩家数量有限,我们之后还会根据玩家的反馈进行平衡改动,以修复问题。所以也希望玩家们可以积极向我们反馈问题。
Q:《恶魔轮盘》实际讲述了一个怎样的故事?未来还会有内容拓展吗?
A:为了不让玩家在游戏过程中分心,游戏本身的直接叙述较少,留给玩家开放式的理解。我们很喜欢观看那些讨论我游戏中背景故事的视频,这让我们感觉到:即使没有直接与玩家沟通我的想法和故事,仍然能被理解。所以未来我们会继续拓展故事,为玩家隐藏更多的线索和谜题,供他们解读。
《恶魔轮盘》无疑是今年现象级的独立游戏之一,其简单又上头的玩法,加上让玩家血脉偾张的画面与音乐,让玩家沉浸在15分钟一场的俄罗斯轮盘对决中。《恶魔轮盘》通过兼具策略与运气的玩法,赢家通吃输家死亡的爽快感,打造了一场紧张、刺激,代入感满分的恐怖体验。游戏在近日也更新了多人玩法,感兴趣的玩家不妨喊上朋友一起试试吧!
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。