前言
在许多人看来,今年或许是个生存建造(SOC)类游戏大年。
《幻兽帕鲁》的爆火来得猝不及防,随后《雾锁王国》、《夜莺传说》等一众SOC马上接踵而至。
虽然这些后来者似乎永远无法取得与前者相同的奇迹般的成绩,其中《夜莺传说》的开发商更是在近日被爆出裁员新闻,但剩下的《雾锁王国》却并没有因此自暴自弃、放任自流,反而是跟着自己公布的更新路线图,一步一个脚印地将其中大部分内容都实现了。同时制作组还急玩家所急,根据玩家的反馈修改了很多痛点,并不是功能做完就放任自流了。
就像制作组Keen Games在“《雾锁王国》2024年路线图”的公告中所说的那样:一方面,他们野心勃勃;但另一方面,这是一款全新的游戏,对制作组来说更是一款全新的游戏类型。他们不再能够套用过去制作《传送门骑士》的经验和路径,但他们依然有自己独到的想法和创意,也依然有做出好游戏的热情与态度。
注重战斗体验的生存建造游戏
《雾锁王国》的世界设定在薪谷王国,一个早已被瘴气疫病笼罩侵蚀的国度,一个为了追求魔法而自我毁灭的国度。玩家扮演的则是这个王国仅剩不多的后裔,被称为火焰之子,象征着未来的希望之火,亦象征着救世的净化之火。而火之子首先要做的,当然是——砍树、挖矿、造房子啦,毕竟只有有了遮蔽,火苗才能在风雨中保持不灭嘛。
和一般的SOC游戏不同,《雾锁王国》的建造系统并非是通过将预制部件进行排列组合来构成房屋的传统建造方式,而是基于体素堆叠的构建方式。
何为“体素”?体素就是游戏中材料存在的最小单位,《我的世界》里的物质方块就是体素最广为人知的表现形式之一,只不过《雾锁王国》的物质方块更加高清、体积更小,在体素交汇处还会自动生成连接细节。
体素建造最引人瞩目的特质之一就是“自由”。面对通过体素构建起来的建筑,大到整块墙面,小到窗户门板,玩家都可以在其上任意地方敲出任意大小、形状的缺口,以构成自己独特的建筑风格。同时,《雾锁王国》的体素建造还不受物理引擎的限制,换句话说,玩家完全可以把自己的房子往高了盖,然后只留一根“承重柱”作为连接和出入的通道,每次出门都依靠信仰之跃,这何尝不是一种奇观。
除了建造系统以外,《雾锁王国》的地图设计也颇为用心,采用的是手工制作的无缝大地图。大地图中还布满了废墟遗迹、密室礼堂、远古尖塔、魔药之井等特殊地点,这些地点往往包含着战斗、解谜、剧情等要素。而且这些野外地点的建筑和地面也能被玩家破坏,这就让各种挑战的解决方式扩展到了多个维度,玩家可以依靠自身的能力硬莽过去,也可以不讲武德地将一切都炸成灰。
说到战斗,《雾锁王国》的战斗系统可以说十分有深度,甚至深过了它的生存系统。游戏的技能树主要包括坦克、战士、法师等各种职业技能,但却并不限制玩家的加点方向,随时能够洗点的设定也让玩家能够不断尝试各种新玩法,对游戏保有长时间的新鲜感。《雾锁王国》的战斗也引入了动作游戏的各种要素,比如翻滚、格挡、弹反,甚至连背刺和武器切换制作组也一并做了出来,因此游戏的战斗体验可以说十分新鲜,而这种体验感的主要来源就是规则限制的突破。
当然,作为还处于抢先体验阶段的游戏,《雾锁王国》也并非尽善尽美。虽然大体的框架已经确定,但在一些玩法细节上,《雾锁王国》还有很多优化工作要做。同时,《雾锁王国》的地图其实并没有完全完成并且开放——这也是手工制作的劣势之一——因此玩家目前暂时还不能体验完全版的薪谷。
但随着制作组诚意十足地听取玩家意见,再配合上效率极高的勤奋工作,《雾锁王国》在短短一年之内就迎来了四次大更新,并且每次更新都带来了大量的新优化、新内容、新玩法。
岂敢定居?一年四更
在发布“《雾锁王国》2024年路线图”的当月末,游戏的第一个重大更新“空荡礼堂”便趁热打铁随之而来。
这次更新不仅引入了前文提到的特殊地点——空荡礼堂,这是一个类似于地牢副本的大型关卡区域,玩家将在其中面对颇具挑战性的敌人,并有机会救出一名功能性NPC,以开启更多的空荡礼堂副本。此外,家园中也增加了多种类和风格的家具供玩家选择。最值得一提的是,从这次更新开始,玩家终于可以在椅子上坐了!
从玩家的反馈来看,作为首次重大更新,“空荡礼堂”获得的好评数量远远高于差评,这表明制作团队的承诺与及时落实得到了大多数玩家的认可,也让早期购入游戏的玩家吃下了颗定心丸。
有了第一次的成功,制作组后续更新的信心和动力也越来越充足,不到三个月后,他们便推出了第二次重大更新“泥沼的旋律”。
在这一更新中,制作团队为游戏增添了全新的开放区域“黑沼”。顾名思义,这是一片黑暗而深邃的泥泞沼泽,玩家将在此体验到新任务、新敌人和新玩法等内容。各职业的平衡性也得到了调整,特别是偏爱盗贼职业和双刀武器的玩家,将迎来新的武器类型——双持匕首,同时又有一位重要的功能性NPC等待玩家前去救援。此外,玩家现在可以在游戏中自由演奏乐器,享受音乐的乐趣。
此次更新平衡了各职业之间的强度,使得大部分玩家的操作习惯需要重新适应。但总体而言,玩家对第二次更新的反馈依然倾向于积极正面,差评主要集中在一些尚未来得及做出调整的部分,例如尚未提供完善的难度、角色等方面的自定义选项,而这个部分,则马上会在下一次大更新中登场。
第二次大更新与第三次大更新相隔了两个月,不过说是两个月,其实满打满算也就54天。
本次更新的主题是“重返瘴气”,顾名思义,就是做出了许多玩法内容方面的自定义选项调整,以平衡不同类型玩家的需求,主要内容包括游戏整体难度调整、一些角色自定义选项和可展示装备的展示架。虽然这回带来的新内容比不上前两次更新,但这并不意味着制作团队开始松懈。实际上,此次更新的核心在于为玩家提供多种定制《雾锁王国》游戏体验的途径,从而为游戏即将到来的本年度最大更新做好基础铺垫。
迄今最大更新“冰域之灵”
在许多人眼中,冰封山脉的同义词是“禁区”和“死亡”,生命在这里找不到出路,生存在这里如同天方夜谭,但他们似乎忘了,火焰永远是坚冰最畏惧的东西,而在冰雪融化以后,新生自会归来。
《雾锁王国》的第四次重大更新“冰域之灵”就将玩家带到了阿尔班耶夫山脉这片惊险的新山区,并且作为本年度最大的一次更新,它还带来了更多颇为丰富的新内容。
阿尔班耶夫山脉的加入,让薪谷的可玩面积大幅增加,独属于山区的生态系统和生物群系也出现在了薪谷之中。如果担心爬山太累,那就带上滑翔装去寻找上升气流吧,只不过要小心,山巅之上可能会有危险程度极高顶级掠食者在游荡。
当然,不止是敌人,玩家也相应地获得了增强。现在玩家角色的等级不仅能提升至更高的35级,每种职业还有独特的装备可以制作,这需要去山区开采特产矿石。而新加入的法术、技能和特性则保证了玩家战斗力的增长不止存在于单纯的数值方面。全新的抓钩功能更让人想起过去在另一款游戏的冰原中狩猎的日子,只是这一次终于不必再打那令人折磨的软化攻击了。
连绵的阿尔班耶夫山脉阻断了跨越平原的水气流动,让其在此处不仅形成了上升气流,还为薪谷带来了动态的天气变化。现在的薪谷会下雨、会降雪,这为没有瘴气的地方带来了更多的生机。一些温和的小动物会开始在这些地方频繁出现,玩家可以通过驯化将它们变成家畜和宠物,而适应性更强的人类则会尝试在薪谷建立村镇,让单人玩家也不会孤零零一人呆在薪谷了。
可以想见,在此次更新之后,《雾锁王国》的绝大部分游戏内容终于趋于完整,同时游戏性也得到了显著的提升。玩家的游戏体验将愈发丰富多样,整体游戏质量正不断得到加强,这也标志着该项目一个重要里程碑节点的完结。
虽然游戏版本号的开头依然是属于抢先体验的“v0.7”,但就目前的内容而言,《雾锁王国》已经可以算是一个比较合格的游戏了,而且未来游戏肯定还会继续更新,直到制作组和大部分玩家都满意了才会推出正式版,因此游戏内容和可玩性都开始逐渐丰富的现在,正是入手游戏最好的时机。
结语
回过头来,再看看制作组当初那份更新路线图,这是我才恍然惊觉”更新路线图”这五个字前面,还有一个常常被人忽略的定语“2024年”。也就是说,到目前为止这一年四次循序渐进的大更新内容,只是2024年一年的更新规划。
而对于即将到来的2025年,想必制作组并不会满足于止步于此。也许他们此时就像游戏刚发售时那样,也正围坐在圆桌前规划未来将要更新的游戏玩法和内容呢。
可见,《雾锁王国》或许不是今年最爆款的SOC游戏,但一定是今年最勤奋与最有诚意的SOC游戏,更可能也会是明年最勤奋与最有诚意的SOC游戏之一。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样