通常情况下,EA并不会公开其旗下游戏的销售数据。然而,最新的信息透露,《质量效应(Mass Effect)》系列的销量实际上相当可观。
近日,有人在EA前市场总监Jarrett Lee的领英个人简介中发现,截至2018年,《质量效应》系列游戏的销量已经突破了2500万份。尽管这一数据已经有些过时,但它仍然能够反映出《质量效应》系列在游戏界的重要地位。而且,考虑到2021年《质量效应:传奇版》的上市,该系列的销量很可能已经进一步增长。
Jarrett Lee在他的个人简介中提到:“凭借超过15年的营销领导经验,我有幸助力一些备受喜爱的游戏系列吸引了全球数百万玩家。其中,全球销量超过2500万份的《质量效应》系列便是一个例证。此外,我还参与了荣获年度游戏大奖的《龙腾世纪:审判》的营销工作。通过将战略洞察力与创意执行力相结合,我不断取得了显著的成果。无论是在初创公司还是大型企业,我都曾管理过数百万美元的营销预算。”
目前,BioWare正在开发《质量效应5》。这款游戏采用了虚幻5引擎,将呈现出照片级写实画面,为玩家带来更加震撼的游戏体验。
被Yasal刷屏后,我们意识到COSER的职业道德能有多强,也意识到了这个行业还需要发展出更多的尊重与专业性。而不管是Yasal还是国内的COSER们,我相信只要一直怀抱职业道德,都会迎来属于自己的青睐。
21年发布的独立游戏迎来更新,加入全新的第三人称射击模式,这下真成JohnWick模拟器了?哗众取宠亦或是诚意致敬?
《岛民 新海岸》是一款极简主义城市建筑休闲策略游戏,通过在随机生成的海岛世界上放置建筑获得分数。游戏结合了高分挑战与沙盒模式,同时也新增了动态评分和“增益”道具增强策略维度。本作新增照片模式,快来记录打造属于自己的极简治威系美学海岛世界吧!
今年BW仅开幕半天,就被网易旗下的知名游戏《世界之外》官号给发文避雷了。这场风波也成了BW期间的一大话题。
北京时间7月14日凌晨,在电竞世界杯EWC的APEX比赛项目中,来自中国的VKG战队历经九局鏖战,最终在第九局的“电力区”地图中成功“吃鸡”,一举夺得该项目的冠军。这既是CN队伍在EWC的首冠,同样也是五年以来CNAPEX的第一个冠军。
作为悠星自主研发的游戏,《星塔旅人》乍一看有着浓厚的传统二游既视感,无论是清新的赛璐璐风作画,还是和美少女之间的羁绊,都营造出了足量的二次元感。日常叙事中慢慢铺开主线的叙事方式,让玩家感受到的是角色才是叙事的主体,很有《蔚蓝档案》的味道,但是不一样。
《永恒轮回》,一款将“吃鸡”的大逃杀机制与MOBA玩法结合的二次元游戏,它在国内的热度远远比不上在韩国的爆火,但即便如此,Nimble Neuron依旧非常重视中国玩家,3月12日开发者就曾以中文开了一次长达五个小时的见面会,且就在6月27日,《永恒轮回》国服正式上线WeGame。
七月最致郁的新番,暗黑版的“哆啦A梦”——《章鱼噼的原罪》正在持续更新,仅播出一集就让全网破防,制作组直接封神预定。
6月26日,柯南的最新剧场版M28《独眼的残像》正式在国内上映,这一部既没有基德和服部平次,甚至黑衣人都没露脸的M28为什么被称作是“近十年最好看剧场版”呢?